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楼主: zhouxueying115
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inventor装配图太小看不见

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11#
发表于 2016-12-25 08:06:50 | 只看该作者
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:15
& K, S4 C& j9 o: I点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便
: g: B1 w9 l5 c8 }- c/ [; d
那就应当是Cavalier_Ricky先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。
! w+ T& A$ Z1 ?6 Z5 j2 i这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。/ G" Y& _3 Y, t6 O3 A
12#
发表于 2016-12-25 22:59:59 | 只看该作者
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。5 ]# M; P7 l7 S! O

4 u9 @3 p ]* P9 Q: ^9 M2 \1 @$ e这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。
1 g6 U1 h0 s/ r' p# h
5 R( R; a" f/ C3 L" }就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。
' T: f/ Z: H; x, g( Q
* r1 p0 n% B" g/ {楼主显示的图,无助于解决问题。
) g- d% { l$ B3 _
0 A: O2 f& B. w6 J7 c5 L2 \我是认为欠约束闹的。
7 `- V: G2 \2 P, i# O1 j
$ h% D$ X' D# i8 d5 M顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
13#
发表于 2016-12-26 06:13:49 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59 . _7 f1 [1 K# w) a2 s) p
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。 2 Z# l# c$ d, i; Q4 n0 ~- ~

9 t' N/ n) p. S8 L9 t1 w这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...

6 ]% z3 L9 O& {) {" ?没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。
) G2 Q" g( f6 }6 f7 @所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。' e p' v# M: u; t3 I0 |
想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。9 g" Z9 M, z! {% |9 N
14#
发表于 2016-12-26 12:29:06 | 只看该作者
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。* }3 _4 H% w1 K- J% B

' n- a; `2 |! i! f* S2 U! I- `( S8 ~下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。% l% L, e5 l: m3 U( S# z

1 P& q9 o/ S* \& o7 E1 V: t然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
! e: @" n4 k9 V' f3 ~& m) ]2 E! Q: M5 ~3 o' h
这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。
. ]5 h2 o g% H5 ~! x! U. P5 q3 c. \+ o
而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。+ X/ b% k' r( u3 u

+ Q4 s5 n/ B5 O6 d( a1 N: m1 W
% t3 [9 e* Z* X$ O2 y1 r- ?3 l1 @# h
) F2 g3 M* L' \7 y
; F3 R4 C6 r$ E- [( M4 z! Y# F& d这么玩儿多实体零件,两点要注意:
$ W+ p, V: }) b5 ~; |! S
5 H& ?" e9 I5 T1 a. ^1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。6 h5 b- W+ B5 n3 R+ w
& o7 @4 x+ m( h4 I6 ?" g
2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)1 y7 n: H0 ^! n) k7 q7 f: r& q
+ E" N+ `( x! ^5 J3 |5 Z: A! i
我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
2 l: q& C( q, i# P. m" x6 n2 z% ^7 J/ P* L0 T! S
而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。$ {: e0 Y7 q' h. q% X7 Z* F

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15#
发表于 2016-12-26 23:37:04 | 只看该作者
这个软件周围人好像没有用的,学习下
16#
发表于 2016-12-27 16:37:57 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
3 @& Q [$ E& _: F; u4 A9 V) l U不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。 ( n; {! h5 |. |! F) H3 q

, E. K2 b: W) ]/ V. [下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
2 I- A5 y. e! i) X; }( n8 d
功力深厚!!!. z3 v# w7 B/ I0 q6 K
17#
楼主 | 发表于 2016-12-28 13:50:23 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59 0 L0 Z {3 H+ k9 }2 R
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。 2 t% b( J @( s% T
8 P9 O: x* U) S" a* D @1 A, A
这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...

2 B( F+ }( `" U- L因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了9 C: ?* @8 m1 y, {
18#
楼主 | 发表于 2016-12-28 13:50:56 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29 : X; J4 A6 u" U# T, m. ?( j C- E; [
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。 0 t7 Z" _. ^2 {2 K* X9 s6 x+ v

8 C1 a- Q! U* R1 Z+ V下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
1 u2 q9 A- d9 y0 o _: [
今天比第一次装的时候小了很多了
! S; z& ]0 s9 j# B2 Y; s

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点评

这张图里,我们能看出什么?需要看见的,都看不见。。。 发表于 2016-12-28 16:02
19#
楼主 | 发表于 2016-12-28 13:55:03 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29 ' {! N. b& K3 C
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。 ) {9 J' Q+ p: x2 X
* L: w6 W: f3 x1 `1 i: }1 U0 z
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
+ E" E! n1 N% e4 k# s" E
谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的' c H% t/ h; ?7 O

点评

我说的那个,是为后期修改零件考虑来说的。 发表于 2016-12-28 16:01
20#
发表于 2016-12-28 16:05:42 | 只看该作者
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50
$ t+ \% e! h2 x# q" _, }今天比第一次装的时候小了很多了
7 X, m1 w' `, w8 c1 _# v" L# h0 P
光靠这个图,只能推荐一个方法:7 p8 h) j* {, c& S' o4 ]

/ [( a- t! {' a ~+ e: Z2 `7 k! b把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。
6 Q1 Z# z0 d/ T1 p- X/ _6 G1 p; \4 C; M% P/ M, T$ A/ R/ e
然后重新打开看看。" z9 _ n* K5 R$ x& z: n
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