|
第一 过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。时间长了还容易养成投机取巧、不肯下功夫的习惯。因此方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。 1 b$ K( t- X6 W& Z0 D+ W: v6 n $ J) U- V' U" W+ U% P9 z) Z' I( f! L第二 过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。 $ @ J# }" I6 p" F7 A" Q5 y0 i. Q5 d' p# Y; ?9 v; y 第三 三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。 1 T( p) O* t% k6 l+ Y- G# L ' l6 f% f* T8 L4 r5 U! M第四 不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。1 b S0 G% d+ }' M( Y5 H; U
* N' x7 q; K+ u0 x$ x% ?第五 只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。) s4 K! w8 S- _7 H' _; J 1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。 7 B2 [ M$ q7 l2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。 7 h+ L0 j6 i- F! R* A0 O" C 6 A* `( \, ~, Q4 W2 B4 } V& F- V5 v
9 i1 k1 ^" V8 c/ Q7 g* d浮躁是这个年代的通病。软件只是工具,真正的技能是如何把它应用于实际工作中。 ' a7 u: S: Z% |, e- r |
|