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请教,图中所示的箱体用什么方法画?

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1#
发表于 2016-9-21 09:14:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
图一中的箱体,是图二的两个折弯件焊接成的,) P* R& ^9 {6 F# O
那么图一这种箱体是用建模来画,还是先用钣金画两个折弯,在建模里加上其他部分呢?
5 O* \7 Q! q0 x8 _; l5 O" z/ \图二种的红圈里部分都需要焊接的。
/ y0 R$ @1 |8 D& _  A9 `1 r; o
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2#
发表于 2016-9-21 09:26:15 | 只看该作者
都有。你自己喜欢用那一钏表达方式都可以。但原则上钣金用钣金模块来做吧。
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3#
发表于 2016-9-21 09:28:18 | 只看该作者
本帖最后由 未来第一站 于 2016-9-21 09:31 编辑 4 s# p) ?* h- p+ v

; i, s4 b9 a, z完全钣金画,* [8 f+ Q4 t- P9 V' n2 v1 j4 I
大框折弯后加边线法兰,自动形成斜的切边,很智能(solidworks)& S8 T3 d; |' @

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中间的缝隙只能补焊了,可以一次多选  发表于 2016-9-21 15:05
蚁侠,弯边后中间的缝隙咋弄?还有,能不能一次多选几个变,每次选边还要草图,好麻烦!  发表于 2016-9-21 14:55

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4#
发表于 2016-9-21 09:52:58 | 只看该作者
SOLIDWORKS软件完全可以画出来。方便快捷
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5#
发表于 2016-9-21 10:08:28 | 只看该作者
用一个一般概念回答你的问题:有了计算机之后,设计过程中传统上叫做“画图”的事,逐渐被“建模”的叫法取代了。为什么会有这样一个趋势?从根本上说,就是在计算机提供的虚拟环境中,模拟现实世界中设计对象的实现。所以,按照这个想法,一个产品,你打算怎么做,就应该怎么建模,建模的过程一方面是表达设计对象的结构,也在验证工艺是否可行。所以,放弃”这个东西怎么画“这样的想法,改为在虚拟环境中把东西做出来。% ^: m& ?2 l4 T, ]9 |  k& _) A

) q1 ?9 [% g) j4 K用一个反例说明问题:画一个绝对的数学意义上的空心球,对任何3D软件和它的使用者来说都不会有任何困难。但是,现实世界中怎么实现,至少是一个让工艺多少有点纠结的问题。作为设计者,画这个空心球毫无意义可言,给出可行的结构和工艺方案才是该做的事。所以:怎么画不重要,重要的是你打算怎么做。
# l  `8 r5 }3 [" l; A) [% ]" e

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理解深刻,怎么做,决定怎么画。  发表于 2016-9-21 12:44

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6#
发表于 2016-9-21 12:03:43 | 只看该作者
那箱体看起来很古老了,那时只凭模型师傅手艺而成。你要画,那只有逆向建模。3D软件应该都可以吧。

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俺们这个手工作坊正在做的东西,不古老 (✿◡‿◡)  发表于 2016-9-21 14:51
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7#
发表于 2016-9-21 12:34:17 | 只看该作者
这个看个人习惯了,都无所谓,能正确表达意思就行
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8#
发表于 2016-9-21 12:37:45 | 只看该作者
要看贵司的bom表如何出,如果这种焊件不需要单独的子焊件图和明细表,并且明细表不需要导入EPR,则使用多实体钣金建模即可。
+ }# [" {7 [( t如果贵司的焊件需要出单独的子焊件图和单独的零件名称及图号,明细表也要导入ERP,则老老实实使用装配体建模方式,好处是能轻捷建立明细表

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俺们这个作坊根本涉及不到啥bom,哈哈,不过大侠说的对,我现在最疑惑的就是这些相关联的东西咋弄,小作坊根本接触不到。  发表于 2016-9-21 14:54
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9#
发表于 2016-9-21 12:58:44 | 只看该作者
先用钣金建模画出零件图,然后装配在一起,出焊接工程图。
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10#
 楼主| 发表于 2016-9-21 14:49:56 | 只看该作者
多谢诸位的指点
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用突出块、弯边做了下面的箱体,但是红圈里的间隙怎么搞?
. i- ~6 Q' F& Z) B6 |; Z2 H6 T& IQ235 4t折弯半径4mm,焊接助理-平头对接焊搞不明白额。。
  S) `' |, c9 J  O; s" m3 `源文件:http://pan.baidu.com/s/1geMZhUb: U4 k; T- K; b! Z* D

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