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凸轮轴心曲线画出来,怎么生成3d模型

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1#
发表于 2016-9-20 17:14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2 J+ n, M# N- P3 d% H
! x* D8 n: _% g3 w, H: E/ A图中的线条是凸轮滚轴的轴心轨迹,请问SolidWorks要怎么操作才能生成模型呢。我的想法是将线段结点倒角变成光滑曲线,然后扫描切除,但是到不了角。用扫描一段一段的扫描切除再倒角又会失真,请问怎么生成光滑的凸轮面呢。我是用一个面去扫描切除的,这种扫描的做法跟实际是不一样的,所以另外一个问题就是我的凸轮滚轴是在槽里面走的,请问怎么真实的模拟出实际凸轮面呢??; S% n( f9 {5 q$ p0 ?6 K% n

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2#
发表于 2016-9-20 17:28:29 | 只看该作者
凸轮各个导程之间的连接,光滑一些比较好吧,而且扫描特征的话,轨迹也是需要连续光滑的吧。

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我就是不知道怎么生成光滑的曲线啊....  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:43
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3#
 楼主| 发表于 2016-9-20 17:43:46 | 只看该作者
wdennisw 发表于 2016-9-20 17:28
5 p$ w; k. F: d, O5 @" |; M凸轮各个导程之间的连接,光滑一些比较好吧,而且扫描特征的话,轨迹也是需要连续光滑的吧。
+ r* ]3 a  U  j4 J$ n) r) T2 r
我就是不知道怎么生成光滑的曲线啊....
/ c. `& h' [/ J* b' ^; _
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4#
发表于 2016-9-20 17:50:02 | 只看该作者
SOLIDWORKS不知道怎么玩,PROE有一个环形折弯功能,先在平面将曲线槽扫描出来,再进行折弯,可以得到圆柱凸轮

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秀什么  发表于 2016-9-20 22:40
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5#
发表于 2016-9-20 19:13:11 | 只看该作者
UG是算好作用半径,作法向截面曲线,然后双拉扫掠,

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软件应该有个共性,启发性会大的。正象学了英语再学其它外语那比没学过的快捷多了。这是一;另一个,我学过UG,再学3DMAX那就切身体会了。  发表于 2016-9-21 05:22
有什么用  发表于 2016-9-20 22:39
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6#
发表于 2016-9-20 19:59:04 | 只看该作者
包覆命令。把平面图形卷到圆柱面上。然后扫描切除。

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你好,感谢你的回答。那么我用包覆命令之后然后选择刻印,然后根据刻印曲线”转换实体应用“,然后画一个圆柱体进行“实体扫描切除”,但是扫描的时候他老是说“路径在实体扫描中必须完全相切”,平面的所有线段我都  详情 回复 发表于 2016-9-21 10:21
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7#
发表于 2016-9-21 07:01:50 | 只看该作者
用包覆命令,就可以了." S/ @2 S" k3 M8 N

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你好,我是通过画出滚轴的轴心轨迹然后进行“等距实体”,选择包覆其中的蚀雕命令,蚀雕的方向是圆柱体的径向方向,这样是不是正确的?实际生产中滚轴的轴心是不是保持水平的。看着有点怪怪的那个凸轮 [attachimg]4  详情 回复 发表于 2016-9-21 10:28
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8#
发表于 2016-9-21 08:17:13 | 只看该作者
已学习,这个技巧很有用
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9#
 楼主| 发表于 2016-9-21 10:21:25 | 只看该作者
水秀天蓝 发表于 2016-9-20 19:59
9 M5 K3 F. L* V+ F) |+ E6 [包覆命令。把平面图形卷到圆柱面上。然后扫描切除。

8 g8 F; z( Q: o( z你好,感谢你的回答。那么我用包覆命令之后然后选择刻印,然后根据刻印曲线”转换实体应用“,然后画一个圆柱体进行“实体扫描切除”,但是扫描的时候他老是说“路径在实体扫描中必须完全相切”,平面的所有线段我都有倒角了,难道是平面倒角然后包覆到圆柱面的时候就变成不光滑曲线了??请指导一下,谢谢。0 ^# Q) h; \9 X
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10#
 楼主| 发表于 2016-9-21 10:28:57 | 只看该作者
Lixinwu 发表于 2016-9-21 07:01
& V. ?% R0 `! x. t' v( g9 k+ ~& _* i( }用包覆命令,就可以了.

7 N' ?, d, R2 {, a; b3 g3 L. K你好,我是通过画出滚轴的轴心轨迹然后进行“等距实体”,选择包覆其中的蚀雕命令,蚀雕的方向是圆柱体的径向方向,这样是不是正确的?实际生产中滚轴的轴心是不是保持水平的。看着有点怪怪的那个凸轮3 t& ~/ A4 [- Z- _+ t' s

# |- m& S2 e/ T9 V! B

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