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凸轮轴心曲线画出来,怎么生成3d模型

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发表于 2016-9-20 17:14:59 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式

0 G' L! F8 w' n6 A7 R2 X! y0 |" [4 P+ x6 V
图中的线条是凸轮滚轴的轴心轨迹,请问SolidWorks要怎么操作才能生成模型呢。我的想法是将线段结点倒角变成光滑曲线,然后扫描切除,但是到不了角。用扫描一段一段的扫描切除再倒角又会失真,请问怎么生成光滑的凸轮面呢。我是用一个面去扫描切除的,这种扫描的做法跟实际是不一样的,所以另外一个问题就是我的凸轮滚轴是在槽里面走的,请问怎么真实的模拟出实际凸轮面呢??
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2#
发表于 2016-9-20 17:28:29 | 只看该作者
凸轮各个导程之间的连接,光滑一些比较好吧,而且扫描特征的话,轨迹也是需要连续光滑的吧。

点评

我就是不知道怎么生成光滑的曲线啊.... 详情 回复 发表于 2016-9-20 17:43
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楼主 | 发表于 2016-9-20 17:43:46 | 只看该作者
wdennisw 发表于 2016-9-20 17:28
# B5 D/ N1 w4 X7 D凸轮各个导程之间的连接,光滑一些比较好吧,而且扫描特征的话,轨迹也是需要连续光滑的吧。
0 i Y) I+ |, V9 f$ ^, \
我就是不知道怎么生成光滑的曲线啊....
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4#
发表于 2016-9-20 17:50:02 | 只看该作者
SOLIDWORKS不知道怎么玩,PROE有一个环形折弯功能,先在平面将曲线槽扫描出来,再进行折弯,可以得到圆柱凸轮

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秀什么 发表于 2016-9-20 22:40
5#
发表于 2016-9-20 19:13:11 | 只看该作者
UG是算好作用半径,作法向截面曲线,然后双拉扫掠,

点评

软件应该有个共性,启发性会大的。正象学了英语再学其它外语那比没学过的快捷多了。这是一;另一个,我学过UG,再学3DMAX那就切身体会了。 发表于 2016-9-21 05:22
有什么用 发表于 2016-9-20 22:39
6#
发表于 2016-9-20 19:59:04 | 只看该作者
包覆命令。把平面图形卷到圆柱面上。然后扫描切除。

点评

你好,感谢你的回答。那么我用包覆命令之后然后选择刻印,然后根据刻印曲线”转换实体应用“,然后画一个圆柱体进行“实体扫描切除”,但是扫描的时候他老是说“路径在实体扫描中必须完全相切”,平面的所有线段我都 详情 回复 发表于 2016-9-21 10:21
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发表于 2016-9-21 07:01:50 | 只看该作者
用包覆命令,就可以了.
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点评

你好,我是通过画出滚轴的轴心轨迹然后进行“等距实体”,选择包覆其中的蚀雕命令,蚀雕的方向是圆柱体的径向方向,这样是不是正确的?实际生产中滚轴的轴心是不是保持水平的。看着有点怪怪的那个凸轮 [attachimg]4 详情 回复 发表于 2016-9-21 10:28
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发表于 2016-9-21 08:17:13 | 只看该作者
已学习,这个技巧很有用
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楼主 | 发表于 2016-9-21 10:21:25 | 只看该作者
水秀天蓝 发表于 2016-9-20 19:59 - Q5 N9 j* x J8 H) R, J, ~
包覆命令。把平面图形卷到圆柱面上。然后扫描切除。
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你好,感谢你的回答。那么我用包覆命令之后然后选择刻印,然后根据刻印曲线”转换实体应用“,然后画一个圆柱体进行“实体扫描切除”,但是扫描的时候他老是说“路径在实体扫描中必须完全相切”,平面的所有线段我都有倒角了,难道是平面倒角然后包覆到圆柱面的时候就变成不光滑曲线了??请指导一下,谢谢。% K7 @6 j5 B0 D, ?$ e n' B
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楼主 | 发表于 2016-9-21 10:28:57 | 只看该作者
Lixinwu 发表于 2016-9-21 07:01
/ b0 h; |. k- E' {4 w3 `% x& W用包覆命令,就可以了.
/ c3 _4 Y6 }$ {& W- @7 w
你好,我是通过画出滚轴的轴心轨迹然后进行“等距实体”,选择包覆其中的蚀雕命令,蚀雕的方向是圆柱体的径向方向,这样是不是正确的?实际生产中滚轴的轴心是不是保持水平的。看着有点怪怪的那个凸轮' J& }5 _; L0 n2 }8 C6 V
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