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用哪种方法能更便捷的绘制此图

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1#
发表于 2016-9-19 21:55:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       有家企业刚聘任了一个所谓的工程师,毕业一年有余,主要是设计钣金件。看到对方话的图片中的图,感觉有点费事,虽然我设计钣金不是主业,但也感觉此种画法有点太笨。此人的主要思路就是,先建模实体,然后抽壳,最后剪切来完成。感觉画钣金图这样有些过于繁琐。       有熟悉钣金设计的大侠,来讨论一下有没有更简便的方式绘制此图呢?
8 y6 A) I/ K- V  O% O; i1 l

图1.png (615.28 KB, 下载次数: 27)

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图2.png (486.46 KB, 下载次数: 19)

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2#
发表于 2016-9-19 22:01:55 | 只看该作者
这根本就不叫钣金!

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图是钣金,只是画图者很少用到钣金的命令来画。  发表于 2016-9-19 22:05
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3#
发表于 2016-9-19 22:40:08 | 只看该作者
3D软件中的钣金模块是基于钣金工艺的。不是薄薄一片的结构都叫钣金。毕业一年的“工程师”绝对算不上工程师,现在的学校里能学到啥?才干一年,能积累啥?8 g5 H3 _- Z. x0 f# I

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也就是个虚名,只会拆图,自己不能独立设计。  发表于 2016-9-20 00:51
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4#
发表于 2016-9-20 08:01:25 | 只看该作者
刚毕业,没有人教,曾经用过三维实体建模,对于板金,想当然地用实体、抽壳和剪切来完成;只要有人提点,此人学习会很快,早晚会成大器。

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大部分人都习惯用实体建模,对于钣金如果没有学过,还真不好弄。  发表于 2016-9-20 11:07
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5#
发表于 2016-9-20 08:26:25 | 只看该作者
要用基体
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6#
发表于 2016-9-20 08:41:11 | 只看该作者
钣金模型还是要使用钣金模块的命令来建模,不然后期展开模型时会有各种问题,该加撕裂缝的没有,折弯相互干涉的情况也可能存在,工艺性很差。

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关键就是这些问题,都能画出来,看上去也一样,一旦展开下料等就问题百出了,公益性差。  发表于 2016-9-20 11:08
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7#
发表于 2016-9-20 08:53:00 | 只看该作者
必须用钣金模块画才对。

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至少用钣金模块画,有很多都可以简化,更容易建模。  发表于 2016-9-20 11:09
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8#
发表于 2016-9-20 08:56:06 | 只看该作者
3D画   大外形-切割-抽壳-拉伸缺少部分
) r9 P, A$ \2 g估计5~6步画完。/ R2 T- [8 n5 Z; l) h* q
用钣金功能画,我不会- -

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最好还是用钣金功能去画。  发表于 2016-9-20 20:28
这是钣金件,最好用钣金功能去画。  发表于 2016-9-20 11:10
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9#
发表于 2016-9-20 12:53:09 | 只看该作者
Venerealulcer 发表于 2016-9-20 08:56- I- S/ k9 ~: h
3D画   大外形-切割-抽壳-拉伸缺少部分) E' Q7 K( s! W% G
估计5~6步画完。; \! r6 Q0 W/ ]1 y) \, E! a
用钣金功能画,我不会- -
/ S9 P' E0 ~# g: s# ]
$ z3 Z# }: P/ K. d7 y% S9 D
如果是专业做钣金的,老老实实用钣金功能画
' v5 [/ i: `: M, `) w# U9 \如果只是设计的时候顺带需要钣金零件的7 X0 ^" c3 i5 f" E; @! I/ `
画完处2D后,交给钣金厂去搞吧3 A) u6 G) J" H5 Y3 w. u+ }0 L; E

' c' q" A" t1 }; ~: d

点评

钣金件有自己很多独特的特点。  发表于 2016-9-20 20:27
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10#
发表于 2016-9-20 12:56:59 | 只看该作者
Venerealulcer 发表于 2016-9-20 12:53
3 y& t7 I5 n6 o2 X: H7 k4 w如果是专业做钣金的,老老实实用钣金功能画+ e$ V, M$ n3 f- a$ q4 H
如果只是设计的时候顺带需要钣金零件的
, ~$ I9 A" B% L" V" z; M" s4 G画完处2D后,交给 ...

/ a4 }$ d6 z7 W/ J8 r那你的2D图纸要将特征尺寸标注清楚了,不然重新建模可能会有差别。
7 v! i& ^9 A9 F# N
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