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这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
8 I* `! P2 @$ j: _3 k8 X, v当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
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& n# \6 b! l: T; \当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
% V, q6 P5 ?/ ?4 k! H. E我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的! q( h1 A& z' D- \# f
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
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2 x* W p$ e* _没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
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7 S! `9 J, y1 b5 G5 d7 h另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
& v# b I6 `1 X0 `( ~9 b6 u6 M像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
) D0 \7 z7 b9 O* o7 I& j$ P5 zUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化% X+ ~ B+ c6 R3 S' c# l* o) S1 K
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