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楼主: 我走更远
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UGnx11.0三维机械设计01

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11#
 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07# h" X" Q* `$ j: c
借此贴,问下LZ1 J' |8 t4 H4 B6 d1 O$ D& k
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
% a- k) T0 ~; n1 y9 e3 c0 J  {我没加载一个 ...

4 `. G$ g5 b) X1 x& w1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。, m- O/ j, ^2 ~
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。8 C# @2 I6 r# d! r
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
2 s% q' t9 A. P4 T" r我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。  A. w/ N3 w: g) R9 G" v2 T" @4 T
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。2 D) ~# ]# P2 H) v

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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12#
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
. N  o+ w4 d1 a# U  z1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。8 N) W. g1 m$ w* T) G# T
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...
6 Z* I( }8 G, J9 V$ s( g7 F0 \
[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。: g8 j. ?6 ]$ ]; X
[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。- G: a6 o+ }9 v  j
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13#
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 只看该作者
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。% Q: N4 ~$ r6 w3 w9 S3 A
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型+ ~9 |, M7 y1 I! G
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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14#
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
+ v3 r# I$ g: Y* P5 @* c各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

0 U5 ?) z& Q$ x个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
  h1 Q  B, n% x. _/ X! l$ @4 A至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。% z' Y) U  p+ X& h2 |& M; n

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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15#
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-20 15:500 S+ i+ t8 x% P! p' F$ n+ j+ F
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
" ^! G! N9 V1 t9 [$ Y( Z
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
8 I* `! P2 @$ j: _3 k8 X, v当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
+ Y- O/ v5 R( b( `6 ?
& n# \6 b! l: T; \当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
% V, q6 P5 ?/ ?4 k! H. E我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的! q( h1 A& z' D- \# f
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
, p8 i; k5 Z0 z# d: S0 X. L
2 x* W  p$ e* _没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
; x/ w# y, A# x0 E- w
; Z* Q: E- R7 `6 a9 W
7 S! `9 J, y1 b5 G5 d7 h另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
& v# b  I6 `1 X0 `( ~9 b6 u6 M像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
) D0 \7 z7 b9 O* o7 I& j$ P5 zUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化% X+ ~  B+ c6 R3 S' c# l* o) S1 K
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16#
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04
; A6 i! f7 I# A3 |  g  ]" U这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下% L) {$ e. |* S+ {
当你作图量很大 ...

( S+ `4 x+ q4 N$ `: ]这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
3 M# z% E- j5 U* n+ z- i* c9 s( N我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。6 B/ _$ U6 t3 L/ V* ]5 f; }$ u
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。& g8 W7 e8 ~# |; j# K7 v* W) l
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17#
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 只看该作者
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
! T/ H: L$ Q3 j# ~: }http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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