我们知道,近年来火热的虚拟现实设备市场,即VR市场,少不了传感器技术的大力支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。与智能手机传感器相比,VR设备对传感器的精度和实时性要求更高,如果精度和实时性不够,就会直接导致晕动症。6 H5 p. m# }; M" E W$ u# Z( d
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VR虚拟可穿戴设备 x( q" g4 f f4 N2 V" p/ ^3 X" Y
( V% F9 F$ v6 q) e目前,VR设备中的传感器主要可分为三个大类:
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4 V% ? Y; x o0 i( |首先,最主要的一类是IMU传感器,即惯性传感器。包括加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器,这些传感器主要用于捕捉头部运动,特别是转动。
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在使用VR设备时,使用者在虚拟世界的物理信息,主要是头部的朝向姿态及所处的物理位置。因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的作用。因此,对于VR设备而言,产品体验主要就是动作捕捉的准确性和显示的延迟这两方面,而这很大程度上,都是由设备中的IMU惯性传感器决定的。( i5 [& Y1 J5 k9 o
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6 U9 N+ W* \5 x) t1 V现有的VR传感器主要可分为三大类! T* U j; ]' G7 I6 `. r
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第二类是动作捕捉传感器,目前的方案有红外摄像头和红外感应传感器等,具体方案不同,用的传感器也不同,主要用来实现动作捕捉,特别是使用者左右前后的移动。) w% b" |) j$ e: e9 M2 B# ~
( \, M1 f! X3 B/ b第三类是VR设备中会用到的其他类型传感器,如佩戴检测用的接近传感器、触控板用的电容感应传感器等已被广泛使用,而眼球追踪用到的红外摄像头,及实现手势识别、实现AR功能的传感器等可能会被应用在未来的VR设备中。
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4 [4 R; V: w6 J目前国内的VR传感器,主要还是以美、日本进口产品为主# ~# H( ~$ c; ?9 v9 b- X
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目前,在国内VR设备传感器供应市场,上述三类传感器还都没有国产化。目前用的传感器,主要还是以美国和日本的进口产品为主。国内也有做传感器的企业,但主要还是被国外几个大厂垄断了全球市场。
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