楼主:
老腰
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凸轮机构设计基础--凸轮机构动作循环动作图 |
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点评
我研究这个只是适用而止,不会出现无法收手状态,这个需要一个时间,快的话就只有一年的时间。当然是业余时间,有空时候搞搞,
个人觉得,这个问题:1.让砂轮变小,2.让机床可接受的数据点尽可能多。磨床的“步进”越小,越逼近理论数据。就像求极限,无限逼近。“插补”实际上是另外一种逼近的方式。话说,你研究这个感觉会把你废掉^-^
hoot6335 大侠你好,我之所以说计算CNC磨削程序,就是考虑做数控编程的人不懂计算凸轮程序,因为这样不是一般人会做,所以有必要自己设计计算CNC程序,不管是直线逼近拟合,还是圆弧拟合,直接输入CNC系统进行加工。
老腰大侠,凸轮程序一旦设计好没救直接输入CNC,不在经过第三方软件处理,所以我认为这步非常重要,
感觉CAD图形是另一种形式的“插补”——尽可能多的点构成理论曲线,但两点之间实际上然是是“直线”。Cad的好处就是,取点的精度可以很高,很高。。。
需不需要把理论数据插补计算后再编程~~然后当时那篇讨论帖就这种歪掉了^-^
@阳光MAN 记得我以前请教过你圆柱凸轮的加工程序吗?我的理解是设计者提供理论计算的数据(并按一定精度离散化)。然后CNC编程的人是拿这个数据直接编程,还是要再做些"计算",现在的理解就需不需要插补计算后再
@老腰,直接导入cad也是没用。机床还是要把cad图形离散为数据点。
懂你的意思,因为磨床输入的离散数据是有限的。800个点、1000个点~~每个磨床都不一样。这样就导致离散化的坐标数据不可能无限多。当砂轮直径较大时就需要插补计算了~~~而插补的值跟理论轮廓偏差就是你要研究的东西。
阳光MAN,凸轮磨削时不是可以直接导入CAD?
还有就是你看上面这个资料里面的内容了没有,上面不是说的蛮清楚的啊。
我不是说高速凸轮不能用在低速上,我的意思是如何设计高速凸轮的加工CNC程序,只有合格的程序才能加工优良的轮廓曲线代码。
@阳光MAN 凸轮精度跟加工的线速度有什么必然联系吗?高速凸轮也能低速运转~~所以没理解你的困惑~~~我们一般都是@老腰这样的理解。
恩是的,我们需要做到三者结合起来,那就非常好了,一个是设计曲线,一个是加工工艺,一个是编程工艺,下一步就做编程工艺,这一步知识太少,很难搞。
加工中心加工的高速凸轮表面粗糙度能做到0.8,至于轮廓是否按要求加工,可以检测的。但更大的问题是设计运动曲线是否合理。
所以就有专门研究轮廓编程的的方法,加工一般的凸轮轮廓是没有问题,线切割就可以搞定,但是速度要求的的轮廓,就不怎么理想了。
目前加工中心加工轮廓线速度只有不到5米每秒,而有些凸轮从动件的线速度大于加工中心,由于编程速度是恒定的,凸轮轮廓曲线速度不是恒定的,加工出来的轮廓存在轮廓误差,目前编程软件还没有针对凸轮轮廓编程。
只知道按一定精度把离散化的数据点给编程师傅~~~然后东西就磨出来了^_^
因为有了加工中心,加工是没问题的,不要说这种凸轮,更复杂的凸轮如分割器用的分度凸轮,要用专门的机床加工。
看来,我们研究理论曲线的是蛮多的,但是研究加工的却少只又少啊,现在大部分都是停留在理论研究是,至于工艺这块很少有人搞。
我只是一个画图工,不懂加工呀,请明白的大侠说一说。
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