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图示用钣金怎么画

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1#
发表于 2016-8-8 16:08:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我用拉伸可以画出来,研究半天也没办法用钣金画出来
* I6 X- |& W; g* U6 Z

6 c/ q2 s  H; T6 _0 b

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2#
发表于 2016-8-8 16:20:00 | 只看该作者
先用拉伸的方法画出实体模型,然后转成钣金是可以的。
- `- k& s1 c& Y& b* z& z也可以一开始就用钣金的画法,一个折边一个折边的画。

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第一个方法,我完成啦。  发表于 2016-8-8 17:59
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3#
发表于 2016-8-8 16:21:46 | 只看该作者
用钣金画,然后切出俯视图的效果
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4#
发表于 2016-8-8 16:36:27 | 只看该作者

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点评

和二楼一结合,就成了。  发表于 2016-8-8 16:37
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5#
发表于 2016-8-8 16:37:33 | 只看该作者
用creo的钣金模块,拉伸命令画出轮廓线就行
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6#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:40:01 | 只看该作者
挨拍的5 发表于 2016-8-8 16:37# r' m3 s" b" U) K- M9 V
用creo的钣金模块,拉伸命令画出轮廓线就行
- W7 ]9 T* [: `- r0 l1 `
我用的SW, 画出轮廓线怎么转成钣金
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7#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:42:33 | 只看该作者
albert.tang 发表于 2016-8-8 16:20) d2 X* M% V# S' D& Z8 ^( o+ c
先用拉伸的方法画出实体模型,然后转成钣金是可以的。$ _) v& _9 D0 p- z2 p6 e5 s
也可以一开始就用钣金的画法,一个折边一个折边的画 ...

& z/ b) h( h. g转不了,折弯不在一个面上    一个个用钣金画也有这个问题,需要两个固定面
1 ^9 Q" A2 l. \  M5 h, o0 n
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8#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:43:33 | 只看该作者

* M6 N4 r$ V1 _) `9 E# ]你这拉伸图是错的吧, I* c% w7 u& @% J( F
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9#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:50:14 | 只看该作者
梦E柯南 发表于 2016-8-8 16:21" l3 J" c5 j5 w7 w( \! A1 M# O
用钣金画,然后切出俯视图的效果

* _1 Z1 y- c$ {我现在就是这样做的 但是展开图不能算长度啊
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10#
发表于 2016-8-8 18:09:29 | 只看该作者
9 t, Y+ u4 M! c% `( K1 p
2014的文件,楼主可以参考一下。拉伸转钣金在选择折弯边线的时候,注意要选择展开后和固定面在同一平面一侧的边线。

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