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图示用钣金怎么画

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1#
发表于 2016-8-8 16:08:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我用拉伸可以画出来,研究半天也没办法用钣金画出来" r- M/ {0 f. m/ o% \' i! [% \

0 ?) P: B+ t7 U6 {) y0 g

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2#
发表于 2016-8-8 16:20:00 | 只看该作者
先用拉伸的方法画出实体模型,然后转成钣金是可以的。
1 t# ~5 K% H2 F也可以一开始就用钣金的画法,一个折边一个折边的画。

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第一个方法,我完成啦。  发表于 2016-8-8 17:59
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3#
发表于 2016-8-8 16:21:46 | 只看该作者
用钣金画,然后切出俯视图的效果
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4#
发表于 2016-8-8 16:36:27 | 只看该作者

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和二楼一结合,就成了。  发表于 2016-8-8 16:37
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5#
发表于 2016-8-8 16:37:33 | 只看该作者
用creo的钣金模块,拉伸命令画出轮廓线就行
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6#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:40:01 | 只看该作者
挨拍的5 发表于 2016-8-8 16:37
  D3 |0 N: ~4 t* H! B$ J用creo的钣金模块,拉伸命令画出轮廓线就行
1 q4 s% W0 ^8 ^, T2 F( C
我用的SW, 画出轮廓线怎么转成钣金
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7#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:42:33 | 只看该作者
albert.tang 发表于 2016-8-8 16:20
4 E* N/ g( Z) p1 _/ ]& S先用拉伸的方法画出实体模型,然后转成钣金是可以的。
5 T! a7 m4 ?) S也可以一开始就用钣金的画法,一个折边一个折边的画 ...

: L; }' p: u$ t转不了,折弯不在一个面上    一个个用钣金画也有这个问题,需要两个固定面
' n) _* Z1 Q& P* u1 A+ S$ e
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8#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:43:33 | 只看该作者

3 q5 y; Y) N9 x你这拉伸图是错的吧
* N* B* r: x% K( s# T/ {
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9#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:50:14 | 只看该作者
梦E柯南 发表于 2016-8-8 16:21* e# R  Z2 c0 l. ]
用钣金画,然后切出俯视图的效果
2 B+ a: B) w: S& j1 }( l$ d
我现在就是这样做的 但是展开图不能算长度啊
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10#
发表于 2016-8-8 18:09:29 | 只看该作者
) z$ Z; d) k3 ^! k0 ?3 d/ u+ r3 |
2014的文件,楼主可以参考一下。拉伸转钣金在选择折弯边线的时候,注意要选择展开后和固定面在同一平面一侧的边线。

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