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标题: Z轴值的困惑 [打印本页]

作者: Lixinwu    时间: 2016-8-2 10:33
标题: Z轴值的困惑
四轴铣一零件所编的程序为什么Z轴是这样?零件是锥形,Z轴是以圆心点为基准,应该是由沿锥面形成,为什么有接近于0的数值,有知道的大师告诉我一下,谢谢!
作者: 小河HH    时间: 2016-8-2 13:34
应该是相对数值吧,也就是增量的方式。
作者: 凸轮设计与加工    时间: 2016-8-2 13:41
     4轴加工的,A轴怎么不联动?看到A-180后不变,回转体不旋转,Z轴必然要下降到接近于轴线0的位置。
: j% m- f# [" h  {6 d# \  `' m" k
作者: albert.tang    时间: 2016-8-2 14:05
本帖最后由 albert.tang 于 2016-8-2 14:07 编辑 0 C+ Y- P  V" v
5 i# B7 m/ B% ]- d+ j2 Y  k
是要类似的效果吗?
: j2 n% x) b  V: _  s四轴加工中心铣螺旋线,看链接视频
+ Y( |& _: d, X, t, vhttp://v.ku6.com/show/6GqVbhBZ2ySMiyRMlqNGJA...html?from=my# K' r7 a. l* l# ^- n+ F/ A+ z

作者: 小河HH    时间: 2016-8-2 14:10
楼主加工件的过程是:
7 D0 U" y/ V* V; d分度头旋转;X轴进给;分度头旋转一圈,X轴进给一个螺距;
* d' K/ p' i9 X% x$ LZ轴进给铣削凹槽并根据锥度来上下移动;3 T5 m* C5 S  X2 }! [4 k
铣床这样加工的真不多见。
作者: Lixinwu    时间: 2016-8-2 14:32
凸轮设计与加工 发表于 2016-8-2 13:419 J6 V" T1 R# q
4轴加工的,A轴怎么不联动?看到A-180后不变,回转体不旋转,Z轴必然要下降到接近于轴线0的位置。
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谢谢大侠指点,我已解决问题,另外我想请教,如何只铣U形内实体,而圆锥体不被选入,谢谢!- J2 I2 [; k* l8 k! {3 f

作者: 成歌2047    时间: 2016-8-2 16:43
小河HH 发表于 2016-8-2 13:34, J4 e: W5 k2 E3 |0 `
应该是相对数值吧,也就是增量的方式。
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只有G90,是绝对坐标编程。% [$ R0 l/ n/ x4 o
看了后面的评论知道,是因为A轴没有动,Z轴和X轴联动加工螺旋线,Z轴必然会加工到接近轴线位置,即Z0左右的位置。其实我三轴加工懂点,四轴还不大懂。/ a0 y2 z" y% k1 B

作者: 成歌2047    时间: 2016-8-2 17:53
成歌2047 发表于 2016-8-2 16:43$ q$ z: R9 Q; J( K
只有G90,是绝对坐标编程。; m8 E& g) b4 E1 J; y
看了后面的评论知道,是因为A轴没有动,Z轴和X轴联动加工螺旋线,Z轴必然会 ...

$ l* ]' C8 m( V; }, V都是学习学习,哈哈!6 p8 J) s& |  h. A) X3 S) z

作者: 韩寒11    时间: 2016-8-2 22:36
凸轮设计与加工 发表于 2016-8-2 13:41
2 W! t4 Z, l& z) Y4轴加工的,A轴怎么不联动?看到A-180后不变,回转体不旋转,Z轴必然要下降到接近于轴线0的位置。
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是第四轴没有动,所以z轴才按照图形要求下沉的
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作者: 韩寒11    时间: 2016-8-2 22:38
Lixinwu 发表于 2016-8-2 14:329 \" Q$ z# t3 k) p( F4 r
谢谢大侠指点,我已解决问题,另外我想请教,如何只铣U形内实体,而圆锥体不被选入,谢谢!
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应该和你建模有关系吧,让螺旋线和锥面分开画,编程的时候就可以只选螺旋槽了
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作者: Lixinwu    时间: 2016-8-4 14:48
凸轮设计与加工 发表于 2016-8-2 13:41# ]! m! m+ X& _& j3 P- |
4轴加工的,A轴怎么不联动?看到A-180后不变,回转体不旋转,Z轴必然要下降到接近于轴线0的位置。
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凸轮大师您好,如何不选择圆锥面,望您指点一下行吗?在Ma-CAM里实在找不到有什么办法不选锥面而只选U形曲线,谢谢!. c  `7 W2 V9 [# z) I8 v& P+ [5 y; \, T

作者: 凸轮设计与加工    时间: 2016-8-4 15:05
    这个软件我不会使用。& D3 f* G  [6 Y8 ?% [1 y
    如果允许成型刀加工锥度槽,是否可以用轨迹曲线来生成刀路?
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