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在部件环境中,进入零件的编辑操作,有“打开”和“编辑”。楼主的需求,用“编辑”进入呢?
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但,从整个设计流程来说,我是爱死“多实体零件”了。
: E% t6 ~, \. B1 s现在设计,起码一个单元100来个零件,都是从一个多实体零件出来的。' W. ~/ p3 a# p2 c
, j+ g3 Q) Y: ?& v5 _. X这个多实体零件,其实就是设备运行的某个时间点的三维截图?" n* x, Y- J: `" _9 O
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如果需要外购标准件插入,在多实体零件的草图中或创建工作面等方法,用尺寸约束的方法,直接把标准件的空间也保证了。8 V# K7 P4 y$ c
& a$ ~3 X6 S, t8 H7 e: _在多实体零件中,你就可以在多个实体上一次性砍肉,且能保持关联状态。0 B2 a1 t R3 v* S4 H" q. T8 V, n; M
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部件环境,我现在几乎只用于检查活动件活动时会不会撞到哪里。换句话说,只用于核实多实体零件设计的合理性。 r1 O0 z- f! i9 o
F! E% v% L( |( E% Q经常发现的干涉,就是多实体零件内没有的螺栓头撞过来了。。。卡簧装不进去了。。。 |
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