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初次做汽车检具遇到很多问题,求大神进来教教

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1#
发表于 2016-4-22 21:39:22 | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
用UG做汽车检具时如何用所给零件做出检具本体的轮廓,如图 红色为所要设计的检具本体,绿色为所检的零件,我就是不懂那检具的红色部分的轮廓是怎么设计出来的,是用一些UG的命令还是有其他的方法。(另外:所检零件的设计参数已经被移除了,只剩个实体而已),求大神们教教我,谢谢!!!!

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红色是检具的本体,绿色是所检零件

红色是检具的本体,绿色是所检零件
2#
楼主 | 发表于 2016-4-22 21:55:26 | 只看该作者
请各位大神教教,谢谢!!
3#
发表于 2016-4-23 07:51:11 | 只看该作者
同行,方便留个联系方式吗?
4#
发表于 2016-4-23 09:03:31 | 只看该作者
我用solidworks画,一般都是复曲面后修改或者把零件外框线变草图描出后再进行修改
5#
发表于 2016-4-23 10:25:32 | 只看该作者
这个要看具体情况,基本思路有两种,一个是抽取零件表面然后加厚,另一个是以零件表面为边缘修剪,ug是混合建模的,不需要参数也可以干。
6#
发表于 2016-4-23 10:33:12 | 只看该作者
要是我画的话,抽取侧面-加厚-偏置区域加长两平面做好主体,再用零件底面为边界修剪,或者以底面为边界再做个实体,跟主体求差,就可以得到你红色的零件了。
不过这样做不是很合理,因为背面没有必要做成异形的,可以再做个平面使用修剪体命令修剪一下。这样基准也出来了,方便后续的设计。
7#
楼主 | 发表于 2016-4-23 21:24:15 | 只看该作者
dfy99 发表于 2016-4-23 10:33
要是我画的话,抽取侧面-加厚-偏置区域加长两平面做好主体,再用零件底面为边界修剪,或者以底面为边界再做 ...

感谢大神的不吝指导了,非常感谢!!!
8#
楼主 | 发表于 2016-4-23 21:28:28 | 只看该作者
秃鹫2013 发表于 2016-4-23 07:51
同行,方便留个联系方式吗?

可以啊,我QQ799072036,我也是初次做这行的,很多问题还请以后多多教教。
9#
楼主 | 发表于 2016-4-23 21:31:14 | 只看该作者
dfy99 发表于 2016-4-23 10:25
这个要看具体情况,基本思路有两种,一个是抽取零件表面然后加厚,另一个是以零件表面为边缘修剪,ug是混合 ...

恩恩,好的,我等会去试试这种方法,非常感谢指导,谢谢!!
10#
楼主 | 发表于 2016-4-23 21:34:31 | 只看该作者
qq358957602 发表于 2016-4-23 09:03
我用solidworks画,一般都是复曲面后修改或者把零件外框线变草图描出后再进行修改

哦,这样啊,不过solidworks这软件没有用过,我有空去学学试下能不能做出来,非常感谢大神的不吝赐教,谢谢了!!!
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