本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 编辑) _* R8 G! r, P) W+ P& U % R( ?" J' L' p 在设计齿轮类零件时,UG有较强的优势,在普通设计时,习惯后都差不多,也就是你软件有的功能我这里都有,什么模型都能顺利地做出来。一条路走不通,还有其他第二条路,第三条路可以走。 4 |' R0 Z) @9 {2 U" D但是,在软件互相转图时,面临的问题就会大得多,稍复杂一些的零件,在UG上是精密件,转到PROE中就有可能形成破面,而补破面的问题,就让技术人员很头疼。 4 o# I6 H1 v: J1 y! x$ E. h0 R# U& s2 t0 E 比如下面二种成型的办法,用PROE或者是SW,都几乎是无法完成的。' b7 y( `, L4 |+ S
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: B7 g+ i0 G" P如果做运动仿真,如下图,用其余二种软件PROE及SW也是很困难的: 7 M( @1 F9 d! J" J . c+ y# v; b' p! N( k0 i - K2 C$ X: i9 @! k; e1 _2 ^$ x$ ] 9 |2 q9 h9 H. a$ B) f' X但这只能说也许这二款软件尚未考虑到这种需要而已,不是软件编不出来,而是尚未走到这步而已。 + A a* t4 c) j+ J1 o$ C 4 j: E3 h1 V5 r5 L+ N在清清晰度的对比上,UG软件也略胜一筹。 ; z. h- h0 ~* P$ R, k; o) n! M# W; L4 [& ^* m% ~ 9 w( u, u5 U) L9 o$ [% L8 S! o
. ~4 \+ b" [0 q: P; R ! R- m$ p& d, F5 N& M, K" F% | ! @4 c! U+ G' l' S , G/ z9 I. C& x' ^/ {; C% d# w( \7 E! L $ x, e" |* [3 n5 t* J0 s% M& @# K
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