本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 编辑# D: C2 `" M) S# Z" h , o4 R" B% w8 Q- {3 D7 q 在设计齿轮类零件时,UG有较强的优势,在普通设计时,习惯后都差不多,也就是你软件有的功能我这里都有,什么模型都能顺利地做出来。一条路走不通,还有其他第二条路,第三条路可以走。) i C4 ~5 V- p# I d 但是,在软件互相转图时,面临的问题就会大得多,稍复杂一些的零件,在UG上是精密件,转到PROE中就有可能形成破面,而补破面的问题,就让技术人员很头疼。 + r$ w" W4 F' W& D2 ~8 B# Y, a- E" T& g8 f% J$ r' P/ l0 P# W 比如下面二种成型的办法,用PROE或者是SW,都几乎是无法完成的。7 p1 h Q f/ N& G4 j$ n ' T {$ b1 Q5 ^3 b 4 C6 [: f- H; x6 e. z' s : o) F9 q& [# ~) J4 V # ]( |" M9 ?% N; o3 y
' [+ q; q2 s+ u9 W如果做运动仿真,如下图,用其余二种软件PROE及SW也是很困难的:9 s V2 `4 Y/ g. d! k) l 2 [( z( S$ h; v! G4 L) h' b
) Q0 q8 t. Q- V0 w- n * K0 v- I5 V4 n. }但这只能说也许这二款软件尚未考虑到这种需要而已,不是软件编不出来,而是尚未走到这步而已。1 x: S; ?' k# ]) L+ w- R2 ]! m ) P8 g) V* `$ M! X) a! G5 P$ R3 `( \- z 在清清晰度的对比上,UG软件也略胜一筹。 ! P% c2 I) O9 S- M / S/ t7 x" f1 B/ B $ T' s- i( ~; ?( W1 S& u+ t' E, {) j$ j% \1 L
/ T6 d4 ]# j1 P4 V ) A: r5 K& ]0 F* E7 { " h7 o; h) M$ t3 U% u+ B x% V6 X6 N+ g I! _9 X2 C, y3 ]. D + I7 @8 d1 Y# z0 \0 h+ V9 ~ 2 w @$ `6 J. z, M , V9 P% `6 ^, V5 b2 ^3 ]2 _. B1 N
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