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solidworks工业设计师云:建模初接触

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1#
发表于 2016-4-8 19:02:19 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式

' L' o8 ?; e( f5 }! G$ W1 FI started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
+ O8 h! c6 E; ]
; C9 C6 C8 y% o2 R2 J( G+ Z# i: g9 P0 `( o4 X
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就会明白上述操作。
0 `! l8 D* p" u/ j# {6 X: Q. E# i8 s1 Q* d

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2#
发表于 2016-4-8 19:18:46 | 只看该作者
超级吃电脑,一般人看看就得了

点评

恩,你知道这是云计算吗 发表于 2016-4-8 22:48
3#
发表于 2016-4-8 19:46:23 | 只看该作者
4#
发表于 2016-4-8 19:56:35 | 只看该作者
5#
发表于 2016-4-8 23:22:25 | 只看该作者
想起来以前学3Dmax那会,有个做手的教程,看起来很像,但两者各有千秋
6#
发表于 2016-4-9 07:12:29 | 只看该作者
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 编辑
0 C8 _; Y* j0 r0 u" Dd3 ^: s, y! G
细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出名。CAD软件最早以NURBS方式建模。这两年也开始引入这个建模方式。还有一种建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是这种方式

点评

顶大侠,学习了 详情 回复 发表于 2016-4-9 07:40

评分

参与人数1 威望+1 收起理由
mrplplplpl + 1 问题描述清楚,显得很专业!

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7#
发表于 2016-4-9 07:40:56 | 只看该作者
枯藤 发表于 2016-4-9 07:12
' b9 V2 [0 j" X7 R/ A# n5 v细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出 ...

3 h7 }; e& q# s; v; A6 o- B k顶大侠,学习了
8#
发表于 2016-4-9 10:06:25 | 只看该作者
9#
楼主 | 发表于 2016-4-9 19:25:21 | 只看该作者
自由曲面简单例子:
& s: a* V- _2 ^& x. zhttp://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
10#
发表于 2016-4-9 21:22:46 | 只看该作者
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