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solidworks工业设计师云:建模初接触

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1#
发表于 2016-4-8 19:02:19 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式

9 ]+ V) B- c: \3 oI started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
/ Z; ~3 L+ D3 s5 {7 h$ ?' e: E8 E

" w$ c: h0 x, Y7 A k& t如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就会明白上述操作。
2 n- H" s) x4 o" q+ `4 n7 D( h+ p2 k9 x6 U' [1 p& \

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2#
发表于 2016-4-8 19:18:46 | 只看该作者
超级吃电脑,一般人看看就得了

点评

恩,你知道这是云计算吗 发表于 2016-4-8 22:48
3#
发表于 2016-4-8 19:46:23 | 只看该作者
4#
发表于 2016-4-8 19:56:35 | 只看该作者
5#
发表于 2016-4-8 23:22:25 | 只看该作者
想起来以前学3Dmax那会,有个做手的教程,看起来很像,但两者各有千秋
6#
发表于 2016-4-9 07:12:29 | 只看该作者
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 编辑# D" v z# o0 V/ N

( i+ C5 e; m" S& L3 j3 F7 {细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出名。CAD软件最早以NURBS方式建模。这两年也开始引入这个建模方式。还有一种建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是这种方式

点评

顶大侠,学习了 详情 回复 发表于 2016-4-9 07:40

评分

参与人数1 威望+1 收起理由
mrplplplpl + 1 问题描述清楚,显得很专业!

查看全部评分

7#
发表于 2016-4-9 07:40:56 | 只看该作者
枯藤 发表于 2016-4-9 07:12
( d M# o1 P3 h3 T" R4 H+ p+ i/ v细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出 ...
( \8 p! m+ _- H' H G: P! G
顶大侠,学习了
8#
发表于 2016-4-9 10:06:25 | 只看该作者
9#
楼主 | 发表于 2016-4-9 19:25:21 | 只看该作者
自由曲面简单例子:9 J! s5 z7 F8 I" n
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
10#
发表于 2016-4-9 21:22:46 | 只看该作者
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