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本帖最后由 刘景亚 于 2016-4-11 18:26 编辑 9 ~3 {: b+ ]( U$ A7 S' ?9 }" q
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前段时间的人机围棋大战赚足了人们的眼球,Google公司的AlphaGO也使机器学习和深度学习让更多的人有了一定的了解,可谓做了一次很好的科技普及。% u8 M3 }& x, l0 ~, F0 d
现在我们从简单问题入手,如何基于机器学习,通过自学习的方式让机器人学会玩“石头、剪刀、布”游戏?0 U6 P% X0 x& n4 ?9 z
不知大家有何建议?欢迎大家发言参加讨论。
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# Y: z6 u1 R! |, g% h9 L& f分割线以上为原贴" V% s2 q9 ^7 J
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非常感谢各位大侠的参与和讨论。
, R* F& ?% q/ S7 g, v关于机器人玩“石头、剪子、布”游戏,我本打算分三个问题和步骤和大家一起探讨。看到讨论中,大家对这三个方面都有所涉及。; B# c, `: @- O, t) e
下面我把我对这个问题的认识抛出来与大家交流分享。/ V w1 d0 P f) X" q, h
要让一个机器人玩“石头、剪刀、布”,我们分三步走。
" P* X: B8 O. \' R: A! I- g第一步,如何让机器人通过自学习的方式学会游戏规则?比如,一开始机器人并不知道石头、剪子和布,哪个赢哪个,要玩游戏首先得学会规则。当然要实现这一步,有比较简单的办法,最直接的是程序员编程时,直接定义这个规则,这是以前经常用的传统的方法。现在我们想通过一种新的方法来实现,让机器人像小孩一样,通过不断地实践、摸索和总结掌握这个规则,也就是自学习和机器学习。
$ m$ \. V3 l; P2 p9 Z第二步,如何让机器人在掌握规则后大概率获胜?
: r$ I; t1 y2 r; U4 n6 F" X第三步,能不能通过一种方法,使机器人在每局对战时100%获胜?# e7 L0 r$ L: L+ Z
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! g" M6 u' U+ O/ J关于第一步,可以用如下方法实现:让机器人和人对战,在对战的实践过程中训练机器人,使其不断自学习以掌握规则。在对战,人始终随机出,机器人一开始并不知道规则,也随机出。赢了有奖励,输了有惩罚,随着对战次数的增多,机器人就会对出拳的种类形成“价值判断”。在训练过程中,机器人会反复判断,是随机出还是基于已经学到的部分知识。经过不断训练,机器人就会学会游戏规则。这个过程区别于以往的程序员直接定义,和人类的学习过程十分类似。
" J/ P/ H+ E; e$ a: c# X0 h那么这个方法有没有效果,我们验证一下。3 C# d6 W2 w& e
下图是我与机器人玩25局的情况,注意这个机器人一开始并不知道游戏规则。我随机出拳,机器人一开始也随机出,赢了奖励,输了惩罚。大家会发现,从第11局开始,机器人就已经完全掌握了规则。
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