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据日本共同社1月28日报道,英国《自然》杂志当地时间27日发文称,美国google公司旗下的人工智能(AI)开发商“DeepMind”(位于英国)研发的围棋电脑软件“AlphaGo”(阿尔法围棋)打败了职业棋手,开创全球先河。 围棋下法复杂,一般认为围棋的对弈软件开发比国际象棋和日本将棋更难,此次凭借人工智能新技术大幅提高了判断力。开发人员等召开记者会时称“正因为规则单纯才很难做,可应用于疾病图像的诊断等需要判断情况的场合”。& \( P0 G6 k7 j* P 与“AlphaGo”一较高下的棋手是2013年至2015年的欧洲围棋冠军、生于中国的樊麾。2015年10月,双方以正式比赛中使用的十九路棋盘进行了无让子的5局较量,“AlphaGo”赢得满堂红。 ; S$ R/ S9 ~% E" n/ D4 W 今年3月,“AlphaGo”将挑战全球顶级的韩国九段棋手李世石,奖金是100万美金。李世石表示:“(人工智能)厉害得让人吃惊,听说一直在进化,不过我有信心取胜。” ( [& A$ D' l5 J2 Y4 L 围棋因为其非常复杂,之前最强的围棋软件基本上连业余棋手都无法战胜,而google改变了思路,通过机器学习的方式提高AI,并且直接战胜了围棋职业棋手,如果今年3月份的比赛李世石战败的话,人类最后一个能战胜人工智能的棋类游戏就将终结了。5 ~. m0 H0 g) X9 \+ n9 s 1952年计算机掌握了第一款游戏——井字棋 (也称三连棋),接下来是1994年的西洋跳棋,1997年,“深蓝”赢得了国际象棋比赛,国际象棋AI第一次打败顶尖的人类;2006年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋AI。欧美传统里的顶级人类智力试金石,在电脑面前终于一败涂地,应了四十多年前计算机科学家的预言。% U- Q/ p: b6 u- p% o% [& g0 L& w 至少还有东方,人们自我安慰道。围棋AI长期以来举步维艰,顶级AI甚至不能打败稍强的业余选手。长期以来,围棋仍然是横亘在人工智能研究者面前的难题:计算机的围棋水平只能达到业余选手的程度。这似乎也合情合理:国际象棋中,平均每回合有35种可能,一盘棋可以有80回合;相比之下,围棋每回合有250种可能,一盘棋可以长达150回合。这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步——而人类,我们相信,可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。' j: D1 w2 I8 C. ?: h d* F 但是,无论人怎么想,这样的局面当然不可能永远延续下去。就在今天,国际顶尖期刊《自然》报道了google研究者开发的新围棋AI。这款名为“阿尔法围棋”(AlphaGo)的人工智能,在没有任何让子的情况下以5:0完胜欧洲冠军,职业围棋二段樊麾。0 n A% A* g2 L) O1 m2 O. | AI下围棋到底有多难? + ~+ t) W6 R: C/ i 计算围棋是个极其复杂的问题,比国际象棋要困难得多。围棋最大有3361 种局面,大致的体量是10170,而已经观测到的宇宙中,原子的数量才1080。国际象棋最大只有2155种局面,称为香农数,大致是1047。2 d& t2 K, |' x2 |/ ] 面对任何棋类,一种直观又偷懒的思路是暴力列举所有能赢的方案,这些方案会形成一个树形地图。AI只要根据这个地图下棋就能永远胜利。然而,围棋一盘大约要下150步,每一步有250种可选的下法,所以粗略来说,要是AI用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算250150种情况,大致是10360。相对的,国际象棋每盘大约80步,每一步有35种可选下法,所以只要算3580种情况,大概是10124。无论如何,枚举所有情况的方法不可行,所以研究者们需要用巧妙的方法来解决问题,他们选择了模仿人类大师的下棋方式。 5 ?: A- n# G9 f/ F 机器学习! _3 A% O. q% L% V 研究者们祭出了终极杀器——“深度学习”(Deep Learning)。深度学习是目前人工智能领域中最热门的科目,它能完成笔迹识别,面部识别,驾驶自动汽车,自然语言处理,识别声音,分析生物信息数据等非常复杂的任务。/ E2 c' E( H }1 z2 K 传统的人工智能方法是将所有可能的走法构建成一棵搜索树 ,但这种方法对围棋并不适用。所以在征服围棋的过程中,google决定另辟蹊径,将高级搜索树与深度神经网络结合在一起。这些神经网络通过12个处理层传递对棋盘的描述,这些处理层包含数百万个类似于神经的连接点。其中一个神经网络“策略网络”(policy network)选择下一步走法,另一个神经网络“价值网络”(value network)预测比赛胜利者。; _- e. Z/ E1 }! m6 B google用人类围棋高手的三千万步围棋走法训练神经网络,直至神经网络预测人类走法的准确率达到57%。不过google的目标是击败最优秀的人类棋手,而不止是模仿他们。为了做到这一点,AlphaGo学习自行研究新战略,在它的神经网络之间运行了数千局围棋,利用反复试验调整连接点,这个流程也称为巩固学习(reinforcement learning)。+ w' s ~0 |" V0 u+ }4 I 4 `2 P( ]" ^$ T8 v, L; S ! j( n% G! i8 x( j& M \5 u/ | AlphaGo 的核心是两种不同的深度神经网络。“策略网络”(policy network)和 “值网络”(value network)。它们的任务在于合作“挑选”出那些比较有前途的棋步,抛弃明显的差棋,从而将计算量控制在计算机可以完成的范围里,本质上和人类棋手所做的一样。' J( n0 n$ [& A6 S) E( W6 F 其中,“值网络”负责减少搜索的深度——AI会一边推算一边判断局面,局面明显劣势的时候,就直接抛弃某些路线,不用一条道算到黑;而“策略网络”负责减少搜索的宽度——面对眼前的一盘棋,有些棋步是明显不该走的,比如不该随便送子给别人吃。将这些信息放入一个概率函数,AI就不用给每一步以同样的重视程度,而可以重点分析那些有戏的棋着。 - _! x; p2 P) ] L) F9 FAlphaGo利用这两个工具来分析局面,判断每种下子策略的优劣,就像人类棋手会判断当前局面以及推断未来的局面一样。这样AlphaGo在分析了比如未来20步的情况下,就能判断在哪里下子赢的概率会高。 # \* H/ j) A2 v! }: s6 M 研究者们用许多专业棋局训练AI,这种方法称为监督学习(supervised learning),然后让AI和自己对弈,这种方法称为强化学习(reinforcement learning),每次对弈都能让AI棋力精进。然后他就能战胜冠军啦! . |8 z7 P, P P6 t( i9 s 人类在下棋时有一个劣势,在长时间比赛后,他们会犯错,但机器不会。而且人类或许一年能玩1000局,但机器一天就能玩100万局。所以AlphaGo只要经过了足够的训练,就能击败所有的人类选手。/ l, W& b$ A0 O" J. c& ^ 人工智能研究者面对这样的成就当然欣喜。深度学习和强化学习等技术完全可以用于更广泛的领域。比如最近很火的精准治疗,我们可以训练它们判断哪些治疗方案对某个特定的人有效。( A0 y' I* f. d 但是,围棋毕竟不仅仅是一项智力成就。就像十多年前的国际象棋一样,围棋必定也会引发超出本领域之外的讨论。等到计算机能在围棋上秒杀人类的时候,围棋是不是就变成了一种无聊的游戏?人类的智力成就是不是就贬值了?AI还将在其他层面上继续碾压人类吗?传统认为AI不可能完成的任务是否也都将被逐一打破?人类最后是会进入AI乌托邦还是被AI淘汰呢?$ p2 E2 y; M3 I9 l/ v$ `7 n8 u& x! _ 没人知道答案。但有一点毫无疑问:AI一定会进入我们的生活,我们不可能躲开。这一接触虽然很可能悄无声息,但意义或许不亚于我们第一次接触外星生命。人工智能如果能实现自我学习,那将是一件很可怕的事情,因为机器学习的速度远远高于人类学习的速度,史蒂芬·霍金曾警告说“一旦经过人类的开发,人工智能将会自行发展,以加速度重新设计自己。由于受到缓慢的生物演化的限制,人类不能与之竞争,最终将会被代替”# \2 a3 t. c8 K. |* O' b& Z/ m ; R1 Z8 j$ I9 v2 @' F! ~) ]) Z 9 B V+ B. n4 G' }* C' X
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