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SolidWorks怎样把零件中的实体转换为特征

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1#
发表于 2016-2-16 15:49:31 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
SolidWorks怎样把零件中的实体转换为特征,图中的螺母座是用插入实体做成的,怎么样把两个螺母座变为特征存在于零件内呢- l% X$ [' U) ^% U) P
1 d# O% u2 h# h8 q2 T# o

- K: O% J: Q# f# G

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2#
发表于 2016-2-16 16:39:44 | 只看该作者
至少我不知道,貌似不可以的
3#
发表于 2016-2-16 16:59:02 | 只看该作者
纠结那么多浪费时间,直接删除掉自己画上去得了
4#
发表于 2016-2-16 17:05:51 | 只看该作者
合并实体?
5#
楼主 | 发表于 2016-2-16 17:25:10 | 只看该作者
水属性 发表于 2016-2-16 16:59
9 [$ v, f3 F! V# y* X纠结那么多浪费时间,直接删除掉自己画上去得了
6 u" q" D8 x7 }4 B, @( T5 q' c5 A
确实是
# Q. F( ~. M' Q
6#
楼主 | 发表于 2016-2-16 17:25:29 | 只看该作者
Mechanical.Mr. 发表于 2016-2-16 16:39 ) H- Z# v6 {, y9 c, `, Y
至少我不知道,貌似不可以的
( t. R" y5 z+ @
应该是不可以
, F2 K6 H3 @8 m4 `4 C
7#
楼主 | 发表于 2016-2-16 17:25:43 | 只看该作者
bbk1 发表于 2016-2-16 17:05 : d ~* I# K7 c; o$ t
合并实体?

' `2 s( l5 \1 G! o; ?/ t不可以
& a7 {( B7 H! P+ o% E/ x
8#
发表于 2016-2-16 18:21:10 | 只看该作者
不可能的,因为这个所谓的实体是引用外部零件文件,说话要讲点逻辑性,OK
9#
楼主 | 发表于 2016-2-17 08:44:04 | 只看该作者
寂静天花板 发表于 2016-2-16 18:21 6 K; y* y! z* H$ v. _
不可能的,因为这个所谓的实体是引用外部零件文件,说话要讲点逻辑性,OK

) e' o( u ?8 I& ^大神!!!
10#
发表于 2016-2-17 09:57:02 | 只看该作者
设liuyh28 发表于 2016-2-16 17:25 / M: _6 k$ e* A( m
确实是

5 {3 F U# h! c+ C- w6 R1 d7 f) X特征太多的话,重画就浪费时间,如果SW有这个更能既不更好?# g6 V) `4 q; G4 g( J
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