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楼主: zrongyi7
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inventor出明细时,相同件合并问题

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11#
 楼主| 发表于 2016-2-4 09:32:33 | 只看该作者
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22
- |) q- t$ P/ s. S: U, r# \6 I- |我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?

, m. x  W$ D. {4 w3 k+ c是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
. @  |* u' J, H( R
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12#
发表于 2016-2-4 09:45:23 | 只看该作者
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32
, @( u% y' u5 M+ X5 m是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。

8 k7 P$ D0 T, k' h3 N- a! O1 Rinventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...; ?) k" b# Z( [0 R# H+ r
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
; M" q; v: ^; W" R! R1 E4 p4 }& ~: x8 l; E+ B9 G& q( q
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
: A* Q* `% z* E/ T0 |$ y首先参数零件只包含草图,不做任何特征0 c8 ~+ d1 V2 V, |/ F
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造) q# E6 X2 a. r  f* H4 ^2 F
再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配! d6 Q0 Z. b, Z3 d7 J) T6 e
这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
' o+ _  }& r, q3 @; M由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准
# R6 Y8 m4 f  T% J) m% m这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
3 y) F. p* @0 O" S& a& P
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13#
 楼主| 发表于 2016-2-4 10:07:37 | 只看该作者
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45 - V6 b7 u6 b" ?5 R+ ^$ E
inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
9 d, h. s( y" E. P! R. ]- [  i这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...

$ b' r! y; o  G$ V: v6 j- R; C学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。' O0 z1 d9 D7 e- p
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14#
发表于 2016-2-4 10:18:03 | 只看该作者
还是要遵循一个是一个的原则- Q: w' E/ t6 F+ B! G
相同零件不能做出多个文件来
3 H% j  H2 Q# g3 C该在装配里做的事情就得在装配里做
+ i  m% m. m0 t) \* z& k/ e3 m既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列+ W( E3 ?1 L, L7 j
对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做1 u4 n1 i1 \+ n. T
对于镜像"组合型"可以用衍生镜像
& u/ e4 q/ N' R不知你们的焊接件是不是用到型材
$ k6 s* s% j! s如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便
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15#
 楼主| 发表于 2016-2-4 10:50:45 | 只看该作者
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18 ; c, ^* s/ L. {' e3 @- c
还是要遵循一个是一个的原则/ W+ R6 A# E9 U+ R6 D- }
相同零件不能做出多个文件来
9 z2 `0 q) ~6 [) ?$ |: M4 V# i% j该在装配里做的事情就得在装配里做
  c% _( Z/ D/ U, @9 h* ]
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。
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16#
发表于 2016-2-4 11:15:13 | 只看该作者
zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50
! {( Q3 p8 t. h" K" U很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...
/ ?  z0 |& {2 Y6 o
图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
# ^- V: c" j7 q" L相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则
% q/ Y  i0 P; g# U$ A# w你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了
, q' d; r9 f( u' o方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失
' q$ O! z3 Z5 {- H- u/ X毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦
1 R0 j2 d: K8 p9 o& ^2 B让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择9 A0 ?8 s0 \! t
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17#
 楼主| 发表于 2016-2-4 11:22:29 | 只看该作者
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑   M1 s: V, ?) _1 A/ @. o6 Y
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15
7 i, a  `3 p' n! X9 J. }" i图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件' \0 u) B  A. T6 g# a: S( P
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...
: k1 J, O$ F: o1 y/ D
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?% v) `: b) p$ ~/ M! W/ I* s
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18#
发表于 2016-2-4 11:47:57 | 只看该作者
zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22
9 k( v4 i2 Y: B但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...

/ Y* T$ i: C2 [$ ~0 a不光是筋板,而是所有件...: f- ~5 P5 N; Y  z0 E  @! H  @9 r% u
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19#
 楼主| 发表于 2016-2-4 12:28:51 | 只看该作者
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47 + ^& R3 D, d) a
不光是筋板,而是所有件...

( N3 ~3 O$ Y' w+ ~知道了,谢谢您。
; W" ]. O, B: k: J  {- C  N
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20#
发表于 2016-3-7 13:22:25 | 只看该作者
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了- H$ C* z9 ]0 Y2 @+ C, s  O  R8 F
如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
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