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zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32
, @( u% y' u5 M+ X5 m是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
8 k7 P$ D0 T, k' h3 N- a! O1 Rinventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...; ?) k" b# Z( [0 R# H+ r
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
; M" q; v: ^; W" R! R1 E4 p4 }& ~: x8 l; E+ B9 G& q( q
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
: A* Q* `% z* E/ T0 |$ y首先参数零件只包含草图,不做任何特征0 c8 ~+ d1 V2 V, |/ F
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造) q# E6 X2 a. r f* H4 ^2 F
再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配! d6 Q0 Z. b, Z3 d7 J) T6 e
这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
' o+ _ }& r, q3 @; M由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准
# R6 Y8 m4 f T% J) m% m这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
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