机械必威体育网址

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: zrongyi7
打印 上一主题 下一主题

inventor出明细时,相同件合并问题

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2016-2-4 09:32:33 | 只看该作者
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22
2 N  T6 S: z0 `* J( Q: v  Z我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?

3 ~+ ]. z4 Y' M# D是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。5 T$ Z6 G! h/ n3 n: b  ~  o/ S
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2016-2-4 09:45:23 | 只看该作者
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 . }, Y+ ~1 D! E8 N' [
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。

; Q' V; w  _3 i: Ninventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...: D. i6 m# S. z+ f4 L
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...3 k5 W/ U6 |5 j6 m  W: q
! b0 D: Y3 x7 P3 V
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
+ k0 O  t9 J5 P" Q3 \8 x; X5 ~首先参数零件只包含草图,不做任何特征
: r, O8 E9 U0 Q3 W然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造
, _- B5 \  R/ z! ]5 t% `6 f+ c8 |再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
( X) e4 n1 W0 B6 s& C9 E$ w这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要# G4 l# u: b* H
由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准- i' _/ t/ h/ F/ u
这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
8 m1 m8 P- l, D9 u# r* x% j
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2016-2-4 10:07:37 | 只看该作者
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45
" i8 `0 ^" O; C8 y! m* R! ]; A4 t" D- Einventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
! `& i8 O+ |* R$ h这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...

3 u) g. }) R- [/ _' }3 @学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。
, g/ H3 N$ h* ~6 v" x0 L
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2016-2-4 10:18:03 | 只看该作者
还是要遵循一个是一个的原则8 ~/ {: Z7 q* s) ?; m) v1 E- H
相同零件不能做出多个文件来/ L) a& Z$ l# V$ S8 P
该在装配里做的事情就得在装配里做
, k/ f6 n6 f6 e5 `) x; u既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列) P4 S4 z6 }0 i; X+ p( Z
对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做
& w; ]7 H& e  G0 c& a$ r* m3 }对于镜像"组合型"可以用衍生镜像+ S% R. P" G3 A3 U
不知你们的焊接件是不是用到型材
) X$ |: M& O9 g. N, G7 l1 t如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2016-2-4 10:50:45 | 只看该作者
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18
( ^7 d6 b  Z( |还是要遵循一个是一个的原则
) v7 T' h% y! K4 V. i$ ^. {; @3 F( o相同零件不能做出多个文件来: V4 c) L5 H; J  J
该在装配里做的事情就得在装配里做
! P* d4 Y, y- F1 L# X
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2016-2-4 11:15:13 | 只看该作者
zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50
5 X  r/ M) I+ R$ x2 W9 F3 n很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...

. d8 H8 x5 ]5 U. }图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
; U3 v8 [' ~) c! C, o+ g) E相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则
3 i+ G) k9 {- x# M" h8 m: H你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了
/ N1 h9 w% u0 [' v0 i8 `0 r9 M: b方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失1 U% @5 P; A# F( i
毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦! b$ S& [/ f  G
让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择! B+ v6 t/ R% y+ J
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
 楼主| 发表于 2016-2-4 11:22:29 | 只看该作者
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑
% v: f0 h6 j$ b& n# w7 V
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15
, C$ o8 u' O# @. j  G) G图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件+ w/ i2 P5 f4 h" |: H
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...

. `& L- X* F! B$ D& }/ w1 l; @但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?
( j: l! |  ~% X: E8 ^$ C
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2016-2-4 11:47:57 | 只看该作者
zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22 . `! \  ?- O6 \# M: n. T
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...

0 d9 l. E# O' w- _* c不光是筋板,而是所有件...* f: z- P9 n" O  t
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
 楼主| 发表于 2016-2-4 12:28:51 | 只看该作者
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47 " C" I5 R" a0 I+ L+ A+ t
不光是筋板,而是所有件...
. B2 B3 o" j2 b0 ?2 n
知道了,谢谢您。7 \% l' \2 A( |
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2016-3-7 13:22:25 | 只看该作者
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了# t( P% f/ m" L, x
如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械必威体育网址 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-11-14 00:57 , Processed in 0.054281 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表