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小弟用solidworks画钣金图的疑问(见下图)

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1#
发表于 2015-11-24 14:57:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
图是先画实体,然后转换成钣金的,但是图上的边呈现不规则,应该如何改呢
2 g( h+ [5 t( H. ^  ]7 _5 W# y
& P8 F+ b5 H; x

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2#
发表于 2015-11-24 15:04:38 | 只看该作者
直接用钣金画多好~

点评

对头~要画折弯线  发表于 2015-11-24 18:21
正解  发表于 2015-11-24 15:56
正解  发表于 2015-11-24 15:56
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3#
 楼主| 发表于 2015-11-24 15:07:21 | 只看该作者
笑着哭 发表于 2015-11-24 15:04
, T: r( `  |  ^& }. j3 B1 q' e直接用钣金画多好~
, a+ u) b# J1 x. E! A0 R5 M
解决问题啊 大哥
3 y4 y& m: L* _1 D  m
7 P7 M* j9 e- Y+ O; P4 u( k, b
( U) f* r4 b; i1 C' J* G
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4#
发表于 2015-11-24 15:50:32 | 只看该作者
那是你的实体结构就有问题,而不是什么转换带来的问题
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5#
发表于 2015-11-24 16:08:09 | 只看该作者
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6#
发表于 2015-11-24 16:17:39 | 只看该作者
切掉,ps张妙妙? 记得在哪里见过?
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7#
发表于 2015-11-24 16:25:15 | 只看该作者
直接钣金边线法兰不就行了,你画实体折弯尺寸都不好确定
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8#
发表于 2015-11-24 16:43:12 | 只看该作者
有个解决方法你在实体的那边位画切割线就解决了。这个方法可以先出实体图,然后再拆钣金。改动也好改,只要改动实体钣金图就直接关联改动了。2 k0 A  o* m% K: [) F6 i% Q
你的问题直接在边处分割个矩形就可以了,如下图箭头:
4 W, S. X& f* M) _
2 y. M7 k5 G  q' K+ G0 O4 q( f! F

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9#
发表于 2015-11-24 16:52:49 | 只看该作者
实际上你的模型也符合实际,现在很多边线折弯,根本不开什么释放槽,直接强行折过去,当然结果图中所示。
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10#
发表于 2015-11-24 17:51:07 | 只看该作者
要是熟悉钣金工艺,就不会有这样的疑问
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