Visualize集成了CPU与GPU的混合渲染,大大提高了我们的渲染出图速度。输出渲染时可以根据自己的需求选择渲染器,渲染质量,渲染时间,这些人性化的选择使我们的渲染出图效率增加。2 y% M* z7 ?+ [& x; k
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, p4 m# `+ S7 S. z界面简洁友好,容易操作,总体界面分为5大部分:
/ L+ b2 R; w$ m# X, C①窗口左上方的选项设置视图工具,用于设置自定义的一些选项
3 @# Z d9 n& `: ?1 c$ T②模型视窗上方的常用界面操作工具:包括模型选择工具、渲染模式切换、渲染器工具、转动动画工具等
1 `( k n$ L, A# b- w; d③模型视窗供呈现出实时渲染的模型供我们查看
7 c% y" |' V+ Q& @4 J④界面右边为渲染五要素:模型(设计树)、外观(材质设置)、环境(渲染参数设置)、相机(透视图、景深等选取)、库(提供我们需要的材质、环境等)
; ^, u% j$ o2 Y* x2 |6 _⑤页面下方为动画帧数查看器
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0 J; O) p7 k. b e& x. X% w装配体模型导入进来后会保留对应的设计树,我们可以在其中找到对应的面、实体、零件、组、总装配体,这样就可以方便我们在某个零件、组上添加修改材质,或显示隐藏某个零件。: J- [- d/ K# h& i E! l
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; x& w6 A* U* FVisualize 外观界面中,可保留SOLIDWORKS自带的外观,同时也可添加visualize库中的外观,外观颜色及材质表面粗糙度可编辑修改参数(小提示:如果不知道粗糙度对外观的影响,就将它调到最小再调到最大,然后看材质的变化效果,这样最直观呈现出材质的变化) S$ x9 U1 w: m4 E( o. z5 P! r
( |/ `( ?- ^" m( Q. d可自定义一外观类型,自作自己定制化得外观,并保存起来供以后继续调用。; T% ?: T; V% L' U, }
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显示的环境通过双击可以切换,也可在库中选择相应的环境拖入到渲染界面中。可选择是否显示环境,并设置大环境下的背景颜色。
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可对环境大小,环境角度,地面反射,地面阴影、阴影强度等进行设置。也可在环境中添加光源, 我们的环境为hdr格式,可在网上下载hdr格式环境拖入直接可以使用。
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相机选项中,我们可以选择相机的视图并锁定下来,也可新建一些相机视图呈现出不同的相机视角,在Free camera 选项下我们可以自由的移动相机位置。1 m, [3 g, _, j- \
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相机中比较常用的一些工具也都包含在相机界面中,如光晕效果、景深设置、透视图调整、运动模糊都可以进行设置9 C# A* c& A9 k) o( E: j7 S* T
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