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楼主: cangsheng000
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今天去面试,技术主管问我关于sw的使用

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41#
发表于 2015-10-21 19:15:23 | 只看该作者
我想告诉你,他只是想找个画图工而已,你想多了
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42#
发表于 2015-10-21 19:27:46 | 只看该作者
非标没什么意义,非标可以把一些原来使用的功能或者结构确定在考虑整机。所以先有零件再装配有可能还方便一些。/ o' r/ L* z" S* U9 V
对于你找的企业,可能是专业做一个产品的,他们产品有系列,一个系列的东西,用TOP-DOWN设计是非常有必要的。在PROE中用过,先做骨架,确定每个部件的位置,然后在这固定的位置做机构。当然也可以给很多添加参数关系。比如一个齿轮,M2,20齿10个厚,可以改一个参数,直接变成 M3,30齿20个厚这样。
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43#
发表于 2015-10-21 20:41:34 | 只看该作者
觉得就是一种画图方法而已
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44#
发表于 2015-10-21 20:46:33 | 只看该作者
sw可以自顶向下和自底向上建模啊
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45#
发表于 2015-10-21 21:50:21 | 只看该作者
先总装图,再拆分,我的惯例。
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46#
发表于 2015-10-21 22:02:32 | 只看该作者
本帖最后由 kangproe 于 2015-10-21 22:04 编辑 ) q# a/ E! o/ b  c3 W5 g
2 J& V5 v8 P3 M! A2 i8 y
软件只是设计工程师手中的工具,设计工程师关键在于专业知识与经验。& k4 D# F" l7 A6 f3 C2 w
这主管只关注软件的使用,没有被录用也不是什么损失。
: i- W% I8 B1 B' A: S2 s7 S5 \, p" W0 o' p$ B# [! g2 s& F
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47#
发表于 2015-10-21 22:04:10 | 只看该作者
之前在一家公司,一个老工程师和我们说过,设计就是先设计出总体后出零件,然后参加的一个SW的培训,人家说的也是由上到下的设计
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48#
发表于 2015-10-22 06:00:05 | 只看该作者
本帖最后由 害怕伏枥 于 2015-10-22 06:20 编辑
4 e0 a8 O& O) @8 l
7 T8 w8 k( Z! B! S4 Z4 d/ m看了楼主的首页,用SW居然不知道由上而下,分不清建模和出图,再看这么多附和回复,我只能叹口气了。
" a8 ~4 _& u$ y4 i1 H1 K8 @2 E- v$ ]7 j, l- R9 P: d
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49#
发表于 2015-10-22 07:54:10 | 只看该作者
本帖最后由 左手的幸福 于 2015-10-22 07:56 编辑 ! J* b% f" l$ ?) b5 n7 s
8 J* h0 u8 b! m& e. ^  x" N
想必该公司面试人员也很了解SW制图,以下是SW帮助里的装配体-设计方法
( u  X( P  j2 N! g0 }[size=20.9090900421143px]http://help.solidworks.com/2013/chinese-simplified/SolidWorks/sldworks/c_Top-Down_Design_Overview.htm?id=1dc4a9ac0279474b8c0d7b5e1d682113#Pg0
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50#
发表于 2015-10-22 07:59:31 | 只看该作者
楼主,技术主管说的没错。从上到下是直接在装配中画零件,零件画好修改好,装配也就完成,零件设计也就完成。之后可以直接转二维。楼主常用的那是从下到上的方法。不过从上到下确实效率高,但对零件装配约束及草绘约束的要求也高。

点评

从上到下,一个人搞还可以,如果和别人合作,或者前人离职,后人接他的活,会把后来者害死。  发表于 2015-10-22 08:57
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