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楼主: cangsheng000
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今天去面试,技术主管问我关于sw的使用

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41#
发表于 2015-10-21 19:15:23 | 只看该作者
我想告诉你,他只是想找个画图工而已,你想多了
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42#
发表于 2015-10-21 19:27:46 | 只看该作者
非标没什么意义,非标可以把一些原来使用的功能或者结构确定在考虑整机。所以先有零件再装配有可能还方便一些。" t9 B; B$ R+ O6 @0 A4 S
对于你找的企业,可能是专业做一个产品的,他们产品有系列,一个系列的东西,用TOP-DOWN设计是非常有必要的。在PROE中用过,先做骨架,确定每个部件的位置,然后在这固定的位置做机构。当然也可以给很多添加参数关系。比如一个齿轮,M2,20齿10个厚,可以改一个参数,直接变成 M3,30齿20个厚这样。
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43#
发表于 2015-10-21 20:41:34 | 只看该作者
觉得就是一种画图方法而已
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44#
发表于 2015-10-21 20:46:33 | 只看该作者
sw可以自顶向下和自底向上建模啊
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45#
发表于 2015-10-21 21:50:21 | 只看该作者
先总装图,再拆分,我的惯例。
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46#
发表于 2015-10-21 22:02:32 | 只看该作者
本帖最后由 kangproe 于 2015-10-21 22:04 编辑
+ ]( H' B& Z. j8 j7 W4 E; @) [5 B8 W' F( E, i; ]: U
软件只是设计工程师手中的工具,设计工程师关键在于专业知识与经验。7 P0 u  R# G5 ?" q; V
这主管只关注软件的使用,没有被录用也不是什么损失。( s+ w+ X4 `1 A9 J, W' D# U; }3 {

' k9 |' Q: Q4 V' D
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47#
发表于 2015-10-21 22:04:10 | 只看该作者
之前在一家公司,一个老工程师和我们说过,设计就是先设计出总体后出零件,然后参加的一个SW的培训,人家说的也是由上到下的设计
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48#
发表于 2015-10-22 06:00:05 | 只看该作者
本帖最后由 害怕伏枥 于 2015-10-22 06:20 编辑
/ _* S7 ?# k; t; Z* m; R
1 ?$ h4 x3 b4 E5 o4 `' q$ H2 e看了楼主的首页,用SW居然不知道由上而下,分不清建模和出图,再看这么多附和回复,我只能叹口气了。" J' @. D+ N5 X; P) A6 [1 g

6 m5 ^9 C3 j/ B" R  y  X. p
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49#
发表于 2015-10-22 07:54:10 | 只看该作者
本帖最后由 左手的幸福 于 2015-10-22 07:56 编辑 ' i; L7 f; c9 C
$ S2 k" f* P$ M: `0 x  x2 G  b
想必该公司面试人员也很了解SW制图,以下是SW帮助里的装配体-设计方法7 I$ h- p! Y* k. n' R1 o9 s4 B
[size=20.9090900421143px]http://help.solidworks.com/2013/chinese-simplified/SolidWorks/sldworks/c_Top-Down_Design_Overview.htm?id=1dc4a9ac0279474b8c0d7b5e1d682113#Pg0
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50#
发表于 2015-10-22 07:59:31 | 只看该作者
楼主,技术主管说的没错。从上到下是直接在装配中画零件,零件画好修改好,装配也就完成,零件设计也就完成。之后可以直接转二维。楼主常用的那是从下到上的方法。不过从上到下确实效率高,但对零件装配约束及草绘约束的要求也高。

点评

从上到下,一个人搞还可以,如果和别人合作,或者前人离职,后人接他的活,会把后来者害死。  发表于 2015-10-22 08:57
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