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楼主: 果粒#稀饭
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斜齿条与斜齿条怎么配合

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11#
发表于 2015-9-11 10:28:40 | 只看该作者
做一条齿条就好了,切断后不就可以了么

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我说做都费事,直接买就得了。哈哈  发表于 2015-9-11 16:46
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12#
发表于 2015-9-11 10:45:06 | 只看该作者
你是用线切割成型的?滚齿加工不用的呀
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13#
发表于 2015-9-11 11:04:11 | 只看该作者
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14#
发表于 2015-9-11 11:44:32 | 只看该作者
这是标准产品了,模数,齿条长确定下,直接叫采购去买就得了。自己加工是费事的活,还干不好。
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15#
发表于 2015-9-11 12:05:50 | 只看该作者
本帖最后由 WUHANLIST 于 2015-9-11 12:14 编辑
0 Y" r. ]8 ^4 w# t$ l- B/ ~/ Q$ W4 i* s. ~1 ^9 n7 Z0 H
只有一种情况下齿条与齿条配合。在拼装两条齿条对接的时侯,用一块标准齿条,扣住两只要安装的齿条,以保证节距。

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threetigher + 1 热心助人,专业精湛!

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16#
发表于 2015-9-11 13:28:53 | 只看该作者
本帖最后由 非常 于 2015-9-11 13:34 编辑 ( N  b% a$ ~2 a1 L2 C& \7 [2 N
; |7 o3 {( [+ R% G/ t) p! d5 `
模数2.5  ,齿数多少(或者全齿的齿条,那就总长多少),螺旋角45°(左旋或右旋,随意吗),齿条高度和宽度参数有没有。两根齿条配合运动,应该按9楼的说法吗?
5 c* k6 Q, c0 X3 }% p都有了那就画吧,哪里不会看机械设计手册齿轮部分(也就齿高那部分是你需要的),还有什么的,都是按齿轮的(齿条就i是把相同齿数的圆柱齿轮拉直的),齿条的标准以前有,现在取消了。2 f7 \  s* d  t5 q& V. [
能标的尺寸标注,不要标注的太详细(要给客户的)。自己生产的要详细的。

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上下两根齿条螺旋方向应该是一样的,中间的齿轮是反向的。  发表于 2015-9-11 13:32
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17#
发表于 2015-9-11 16:05:58 | 只看该作者
滚刀鱼 发表于 2015-9-11 10:13 & a6 E* _( Q& h- v: M( W' |$ z- A
齿条和齿条???齿条和齿条???齿条和齿条???还要线切割???

, U. |8 l* P" E8 ~" J1 X@lanyuedao你没看 @逍遥处士 大侠看到此贴都吓的流汗了吗?
% U" a. \  a1 |+ h5 h离开加工厂很多年了,对加工厂也不熟悉了,以下是个人理解:对要求比较低的一些标准直齿轮,一些加工厂也是敢采用线切割的,我们也遇到加工厂给线切割齿形的情况,拿过来一看就能看出来,直接退货,一般按3D软件生成的齿形是接近齿轮的齿形轮廓的,线切割按照齿形编程也可以走出相近轮廓的,但是精度是不敢保证的,不过这哥们说的是斜齿的,不能说是不科学吧,表示:超出了我个人的理解范围了,去过这么多加工厂,还没见过这么干的,也许是首创,期待楼主的样件,我们也长长见识。因为文字看不出情感,避免错误会意我的意思,申明:毫无嘲讽之意,只是好奇。

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齿条标准件,除非太特殊,完全可以设计向现有规格上靠。 btw,请教下,圆柱齿条能滚齿么,还是只能线割(DIY)?  详情 回复 发表于 2015-9-11 16:54
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18#
发表于 2015-9-11 16:54:51 | 只看该作者
滚刀鱼 发表于 2015-9-11 16:05
- j( ?4 J# u' e6 c  f& s@lanyuedao你没看 @逍遥处士 大侠看到此贴都吓的流汗了吗?+ j$ m# r9 b3 o4 G. J
离开加工厂很多年了,对加工厂也不熟悉了,以 ...
4 h, \( Z% m9 p: ~  g1 g  |
齿条标准件,除非太特殊,完全可以设计向现有规格上靠。8 q* L, {0 B. I: ~
btw,请教下,圆柱齿条能滚齿么,还是只能线割(DIY)?3 W. f, M# z0 ?- l& u6 t7 `4 n
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19#
发表于 2015-9-15 08:56:42 | 只看该作者
齿条可以直接买,很多公司都有现成的
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20#
发表于 2015-9-16 10:53:45 | 只看该作者
45度斜角齿条与任意螺旋角齿轮的设计,建模,啮合:
% x) I0 y, v) b- d0 x
: `* B3 J4 Q- X- m9 @  N+ |1 t" z
+ R7 `+ m- m$ T) A0 M1 k% |: ~- A2 U
% g* T5 r9 Y+ z, p0 z: I
. y% v9 d0 e- X! Y2 B" h补充内容 (2015-9-17 07:43):
3 g; G2 E6 N! w. z7 NUG软件相比PROE,SW等软件,在齿轮类零件设计上具有较高的使用性能,如果自己肯去开发,就会发现有意想不到的优势.在上面的图中,接触印痕是用微干涉去实现的,而试了其余的各种三维软件,均无此表现,还有自动建模也是

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UG搞的挺溜的啊  发表于 2015-9-16 14:00
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