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楼主: 果粒#稀饭
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斜齿条与斜齿条怎么配合

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11#
发表于 2015-9-11 10:28:40 | 只看该作者
做一条齿条就好了,切断后不就可以了么

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我说做都费事,直接买就得了。哈哈  发表于 2015-9-11 16:46
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12#
发表于 2015-9-11 10:45:06 | 只看该作者
你是用线切割成型的?滚齿加工不用的呀
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13#
发表于 2015-9-11 11:04:11 | 只看该作者
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14#
发表于 2015-9-11 11:44:32 | 只看该作者
这是标准产品了,模数,齿条长确定下,直接叫采购去买就得了。自己加工是费事的活,还干不好。
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15#
发表于 2015-9-11 12:05:50 | 只看该作者
本帖最后由 WUHANLIST 于 2015-9-11 12:14 编辑 + X9 h1 k, A  v4 \% t

5 y) c, `/ S+ d7 }; u! I只有一种情况下齿条与齿条配合。在拼装两条齿条对接的时侯,用一块标准齿条,扣住两只要安装的齿条,以保证节距。

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threetigher + 1 热心助人,专业精湛!

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16#
发表于 2015-9-11 13:28:53 | 只看该作者
本帖最后由 非常 于 2015-9-11 13:34 编辑
# f* l. [) e. w# m6 v+ b+ s5 m- v' M
模数2.5  ,齿数多少(或者全齿的齿条,那就总长多少),螺旋角45°(左旋或右旋,随意吗),齿条高度和宽度参数有没有。两根齿条配合运动,应该按9楼的说法吗?/ r' E$ K. m% j
都有了那就画吧,哪里不会看机械设计手册齿轮部分(也就齿高那部分是你需要的),还有什么的,都是按齿轮的(齿条就i是把相同齿数的圆柱齿轮拉直的),齿条的标准以前有,现在取消了。/ B1 s2 Q* @1 R) e6 j6 m
能标的尺寸标注,不要标注的太详细(要给客户的)。自己生产的要详细的。

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上下两根齿条螺旋方向应该是一样的,中间的齿轮是反向的。  发表于 2015-9-11 13:32
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17#
发表于 2015-9-11 16:05:58 | 只看该作者
滚刀鱼 发表于 2015-9-11 10:13 5 I" `& \- e  d, u
齿条和齿条???齿条和齿条???齿条和齿条???还要线切割???
- C; F% D" }  }+ @$ R
@lanyuedao你没看 @逍遥处士 大侠看到此贴都吓的流汗了吗?+ m0 R4 v1 b7 k& X7 e
离开加工厂很多年了,对加工厂也不熟悉了,以下是个人理解:对要求比较低的一些标准直齿轮,一些加工厂也是敢采用线切割的,我们也遇到加工厂给线切割齿形的情况,拿过来一看就能看出来,直接退货,一般按3D软件生成的齿形是接近齿轮的齿形轮廓的,线切割按照齿形编程也可以走出相近轮廓的,但是精度是不敢保证的,不过这哥们说的是斜齿的,不能说是不科学吧,表示:超出了我个人的理解范围了,去过这么多加工厂,还没见过这么干的,也许是首创,期待楼主的样件,我们也长长见识。因为文字看不出情感,避免错误会意我的意思,申明:毫无嘲讽之意,只是好奇。

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齿条标准件,除非太特殊,完全可以设计向现有规格上靠。 btw,请教下,圆柱齿条能滚齿么,还是只能线割(DIY)?  详情 回复 发表于 2015-9-11 16:54
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18#
发表于 2015-9-11 16:54:51 | 只看该作者
滚刀鱼 发表于 2015-9-11 16:05
, u& I: x4 b4 O6 f3 H2 i0 Y@lanyuedao你没看 @逍遥处士 大侠看到此贴都吓的流汗了吗?& U  g2 w" ~$ E/ y" n. `- ~/ |4 e
离开加工厂很多年了,对加工厂也不熟悉了,以 ...

4 s5 h3 v: r/ y( e, [; H9 J' q  {齿条标准件,除非太特殊,完全可以设计向现有规格上靠。/ N! C4 N7 h7 y! L, g; K6 G
btw,请教下,圆柱齿条能滚齿么,还是只能线割(DIY)?
- d1 {) t1 R3 P' O2 l1 y
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19#
发表于 2015-9-15 08:56:42 | 只看该作者
齿条可以直接买,很多公司都有现成的
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20#
发表于 2015-9-16 10:53:45 | 只看该作者
45度斜角齿条与任意螺旋角齿轮的设计,建模,啮合:
- _7 |; V0 O, w- z# ~
$ t1 g8 Y3 @/ r4 @/ c% Q3 j7 T+ z
  H1 f; {2 A! y5 v; {$ U2 C. v9 Y1 h% F# x, S0 O$ Q2 q

2 k5 k* \' ]( s0 @! Z3 H补充内容 (2015-9-17 07:43):" s* r* E$ [* X7 d  s
UG软件相比PROE,SW等软件,在齿轮类零件设计上具有较高的使用性能,如果自己肯去开发,就会发现有意想不到的优势.在上面的图中,接触印痕是用微干涉去实现的,而试了其余的各种三维软件,均无此表现,还有自动建模也是

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UG搞的挺溜的啊  发表于 2015-9-16 14:00
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