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在SOLIDWORKS中阵列数字

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1#
发表于 2015-8-10 21:45:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于在SOLIDWORKS里面处理数字确实令不少人感到头疼,由于0比较特殊,为了简化我们的说明,因此把0单独放到最后绘制。首先绘制一个直角三角形,要求水平边是竖直边的10倍,我们通过竖直边和一个角度arctan0.1给三角形定型,以右端点为中点绘制一段水平线放置数字使用如图3,这样当我们的竖直边线增加1mm时,水平线刚好到达下一个尺子数字的正下方。6 l. w$ I: b) o
8 _7 z* a# z* v
- N# S+ }/ I3 t* M6 u, X0 N4 X
启用【注释】命令,这里我们不直接写数字而是写竖直尺寸的名称(写名称时要加上双引号才起作用)。单击该尺寸可以在左边的属性里查看尺寸的应用名称。写完名称后这时会自动生成相应数字。. w/ o  J- {# ^9 o4 T# P; S: P
1 [! I: t2 B" l$ h1 F. u
( U7 f- V0 `: k/ T' s8 O% a& _2 M
对数字“1”进行拉伸切除,然后启用【线性阵列】命令对数字进行阵列,阵列方向为竖直边的尺寸,距离为1,个数20,勾选【选项】中的“随形变化”
* J8 _% T, f0 }" y+ U2 v1 \# D% w) A$ \/ n7 ^  P# E$ w
最后把0的数字给它刻上去就可以得到一把完整的直尺  K% w. d( T& q

4 P0 X. O0 T/ y6 j5 ]

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2#
发表于 2015-8-11 08:03:36 | 只看该作者
学习了。
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3#
发表于 2015-8-11 08:21:36 | 只看该作者
再详细点吧,做不出来
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4#
发表于 2015-8-17 15:06:14 | 只看该作者
试了,到线性阵列那块就做不出来了
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5#
发表于 2015-8-17 15:08:40 | 只看该作者
进来学习
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6#
发表于 2015-8-17 20:51:54 | 只看该作者
新技能get
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7#
发表于 2015-8-18 08:30:25 | 只看该作者
有人试过了吗,可以做到吗?
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8#
发表于 2015-8-18 12:22:46 | 只看该作者
肯定能成功的,只是没有仔细看楼主的帖子。
% c! {6 b) Q8 o. d8 F+ e5 w每一个字每一个细节都很重要。, x+ e* @1 U, ]
+ W3 B: ^( R1 u, {: t2 ?

- H# t: D" b& k) L3 i0 Q4 d

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9#
发表于 2015-12-15 10:57:11 | 只看该作者
我的“随形变化”是灰的,勾选不了,
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10#
发表于 2015-12-15 15:53:14 | 只看该作者
尼玛,太有才了,兄弟学习了,在进行中……
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