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楼主: 陈伯雄
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您安装Win10了吗?

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11#
发表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看该作者
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
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12#
 楼主| 发表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑
+ R9 d6 V5 ?7 _/ K
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58
6 t0 ^8 S. v: v除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级0 Z/ \) C  i* p7 _0 D3 l1 f
当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...

! Y2 `, A' [$ W( \* QDX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。
$ L' h6 d" X/ b$ ]8 Q' g. i另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。: c$ e$ H! K" k/ @! u6 N7 L& Q' v
CPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。$ d2 y7 @$ j3 l& m1 g
这就是瓶颈所在。
5 S8 g: E) A3 z) r
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13#
发表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看该作者
学习了
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14#
 楼主| 发表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看该作者
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28
. W  J3 {( ^1 ^& z' A) [学习了
+ q4 X0 e1 z( F
我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?3 a/ M3 Z9 l, Y  B

点评

来蹭分的不用在意。  发表于 2015-8-8 12:14
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15#
发表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看该作者
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。

点评

现在不更新还可以,但WIN7、WIN8再过一段时间就不更新了。而且一年以后也不是免费升级的。  发表于 2015-8-10 10:35
同感  发表于 2015-8-8 12:42
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16#
发表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看该作者
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
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17#
 楼主| 发表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看该作者
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21
6 K9 e3 J+ \9 P# B0 x% E6 m3 @我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
. O$ ]) B3 i7 o* e  q" T
把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
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18#
发表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58 + Q# h2 M' m+ w
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...
1 Z9 l, n: X, \
DX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍. @7 B9 R4 Z" f4 a$ A
抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系...4 L# D# K$ c6 Z

+ C' \2 [3 P4 X+ X不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上( q8 a, p# G1 u. O) [9 `6 K
如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事0 w4 ?3 ^7 l$ B! T9 F' Z! I% m
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧/ W, ~$ f0 f: `7 W0 C
如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点
: w+ o. c/ b7 v3 F: n! i# u2 h虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了
1 f' F8 u. G9 {/ Z. j毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个' o! b' q5 g  Y" k2 c6 t
DX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好+ Z% l% X! [9 |4 ]$ t
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19#
 楼主| 发表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看该作者
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】2 j" W. s) A# H& o% n$ B" U
. _- i1 z2 B4 G1 W. e( B) x
咱们“笨想”:
7 t5 u6 i* A( o% ]# K1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素; K, ]# `9 }: a  M0 q
2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等! ]! S) |# a# S, e" W8 Z# W8 K
3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等1 Y3 w- [8 t) i7 `
4)然后决定了怎样组织显示结果、! d1 i' L3 y5 A1 m* L
以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:; p- `( i; K4 v1 |7 f
0 X% B3 E# [7 q' n" V- Q
1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据. v2 N9 @7 b& y* f
2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理
0 D8 k$ L/ i* c& _& L" d( `' t3)得到实时的每一帧的显示信号
$ f3 D2 I! |3 ?9 P* N+ y4)送到显示器,得到画面, S& l- s4 u% }. j7 w
5)您看到了图像
1 X( X1 i2 K# B, E以上基本上属于显卡要干的事情3 ^: I7 O2 a% t7 u' `

6 L3 d1 V* a8 W1 a6 O. e如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。
+ J- `8 s$ U4 Z8 K3 E9 f所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
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20#
发表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50 ; s! w" L- b0 p
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...

, p& ^  V: ~: P' x- G渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
5 T" b) u( ^" j* [但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大- Z/ u, C! b1 K# y0 A: o) F5 L
之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上
5 }/ j4 q' i, P2 P  o另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%7 E6 L2 O; e1 K* e$ g. Q
这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同8 e4 z' r+ X7 R3 W
编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作. K  j* u( q4 \- }9 Y
而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧
2 Q& u8 g0 L3 D) B4 J; [所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU! E5 y) @* h: v$ m, o. K7 k6 |2 M
! ?; P# }0 G8 W  W0 k5 p
: K: @4 ?; F  ?8 }: @$ W
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