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楼主: 陈伯雄
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您安装Win10了吗?

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11#
发表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看该作者
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
12#
楼主 | 发表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑$ V; |1 ~+ q$ f+ ?% `4 a
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58
& X2 o, `8 H& `0 W1 M6 j! Y' d1 `除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级 2 I! m5 ~: v5 q! F8 s. {
当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...
& \7 ~; j5 w' b
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。
6 V) F% D8 V% f. Q" y另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。
4 L o' B7 o8 \ hCPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。. K% {8 S2 b: y) f
这就是瓶颈所在。5 u/ o* s, j0 d8 v; ]- t
13#
发表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看该作者
学习了
14#
楼主 | 发表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看该作者
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28 8 k6 B- l9 B/ I% l% q) N1 M- E, D3 s
学习了
2 g. S2 Z: ~) i
我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?# ? h& M0 m/ Q2 q8 r

点评

来蹭分的不用在意。 发表于 2015-8-8 12:14
15#
发表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看该作者
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。

点评

现在不更新还可以,但WIN7、WIN8再过一段时间就不更新了。而且一年以后也不是免费升级的。 发表于 2015-8-10 10:35
同感 发表于 2015-8-8 12:42
16#
发表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看该作者
我已经装win10l 尝尝鲜 感觉还不错
17#
楼主 | 发表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看该作者
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21 5 v+ B+ x& G, W0 e! S2 R
我已经装win10l 尝尝鲜 感觉还不错

9 U; Q! ^' v9 d! r! i G; W* a0 [3 `# h把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
18#
发表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58 # l% e+ a+ S o) S2 A# w( w
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...
3 B, ]7 e& ?9 ]8 l
DX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍6 G3 L- I |8 W8 B' v2 }
抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系...9 `/ u( w7 P+ E; P* C9 n- y8 y( D
9 D( R4 Z* ^! O) _3 N9 h
不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上
" }8 \4 w# s: W' F9 H6 H) R如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事
7 O7 C E$ a Q$ p& r* x) p但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧5 [: {$ j: D/ R
如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点! q8 n. Q% }( ]: [( a& x
虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了
* P3 N" @7 L3 Z1 z毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个
( v+ Q! Y, R2 W) ^7 R# Y4 ]DX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好3 z% j# A& A, k) N9 j- k' E
19#
楼主 | 发表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看该作者
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】
8 ?7 J9 k8 B; s* h9 A4 T/ N1 D* W7 h* o; }) }+ j
咱们“笨想”:% f/ ^7 {" O2 e% e+ N
1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素$ Z1 C, {6 k, c$ G" D: W9 k' f) Z
2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等4 r. n0 P: z! }% y4 m* v; \7 t) F
3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等# |8 _* g$ e! h
4)然后决定了怎样组织显示结果、- F# D, {3 X( H# c7 L
以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:
& F4 y, T3 @7 i0 n3 [. _) P9 I/ E9 e, i! ^$ B
1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据
. O& a. w3 k; ]3 E- W* p2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理7 ^8 e7 F$ f; i$ y7 ]3 z5 g1 I
3)得到实时的每一帧的显示信号
5 e$ J% K# F& `" }3 g4)送到显示器,得到画面
) ?9 D" l$ M3 q$ |; i) p8 y. _0 |5)您看到了图像
3 I" r. y- R* V以上基本上属于显卡要干的事情
7 G s) e0 ~, j0 Y* g" w5 A5 `
; Z/ D. A# C( h如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。
' b' r |: h/ H/ [: _6 q1 O所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
20#
发表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50
( w3 K# X$ O3 _+ ]) J但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...
) g, |0 {8 t5 t1 A
渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
- O7 G+ I( v. z- n: H) u/ p但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大
# e8 P% e, c. i; Y# v之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上( u" Y7 h$ H$ d/ h2 }, U
另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%
" q! k5 m6 S7 E8 C8 A这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同
8 t' g# K, Y/ @; O编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作% T2 W y! V' R. s& \/ x
而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧1 A/ E$ `; d/ s' h
所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU2 t# Z- K& Y) e! G
8 C) ?% q& ^, M7 i$ S3 F
1 c5 C% L j' w! H8 C. j- a
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