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钣金件展开问题

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31#
发表于 2015-7-5 18:42:42 | 只看该作者
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21 - B4 p0 V0 A% r) v# U- h
因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。

- c0 R3 ^" N% x8 p我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
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32#
 楼主| 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42 9 D9 n. U7 h5 l" u5 S" Y9 D" j
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?

' b2 u( w8 N, _就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

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33#
发表于 2015-7-6 15:14:47 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑 : T# U+ x9 _) _# l( V
- c; R+ _7 @1 Q+ j) T( v
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?. b8 n# u# I5 d8 P

& Q. L, k; b* J9 G一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】' r' f+ f5 J. a

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34#
 楼主| 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 只看该作者
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑
! ]! y2 Z- ]1 m
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14
6 A* U( m; g+ q2 Y7 \  [原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...

+ Q' W1 @, T( _, s+ w不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

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35#
发表于 2015-7-8 15:43:11 | 只看该作者
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。# U+ o; t" P& R
至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:, E8 U% f; v/ [- Z  A
1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。
' B6 A, w7 |! _. V9 x2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
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36#
发表于 2015-7-22 14:59:26 | 只看该作者
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
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37#
 楼主| 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 只看该作者
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑 7 n1 f4 t. Z4 y) b5 N# v
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59 2 Y9 q! k# h0 x8 G
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?

$ B: Q. {7 S6 u2 T3 j$ N/ w俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能! q. O: ?/ J, D2 t- q% k3 U: K; R
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38#
发表于 2015-7-23 18:25:14 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑 3 V7 K% g  p% V9 t  A

5 P  j5 f* _* O/ v: l/ K0 S& d从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】
% L+ s( |; g  H+ y# J
) J0 O. j) m1 C另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
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39#
 楼主| 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25 3 A( R' K0 ?$ R
从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...
9 U0 _9 |9 J& l
您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了
: ]$ _0 c3 ~+ Z; h$ l
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40#
发表于 2015-7-24 11:39:03 | 只看该作者
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】
9 `! y3 L' v' h( u# }$ O甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】/ l" c5 v3 Q( J) k8 R! R0 B

/ g3 K% y) w- g1 X( c3 _另,我们这个必威APP精装版下载有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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