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钣金件展开问题

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31#
发表于 2015-7-5 18:42:42 | 只看该作者
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21
' z% S5 a8 B9 U6 g$ v; g* u" w因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。
6 @6 u% Y& [' k2 T
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
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32#
 楼主| 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42
! B& v9 D7 r5 h/ C: g& V* [/ _我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
' T4 N/ `; S- ]8 A) G' z
就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

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33#
发表于 2015-7-6 15:14:47 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑
- H5 f' K% B6 g- G, I% e5 M% R% `4 L% A+ Y5 T+ a; D8 N/ Q
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?
# M0 z( i5 B. U, ~9 B  {' N$ O6 I: W! d' K
一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】0 R+ G8 b: O4 N& S( Z/ C) T8 s" F

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34#
 楼主| 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 只看该作者
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑 + S: v, B4 ^9 P0 i3 W; M7 q- Z: T
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14 6 [5 ~9 K2 p- u# N# g
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...
4 W+ E8 e* \: m" C
不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

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35#
发表于 2015-7-8 15:43:11 | 只看该作者
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。
5 B) K$ C! _& o" P1 A至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:7 r# b/ {3 F. e- t9 |
1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。" w  R  J! ]  U
2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
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36#
发表于 2015-7-22 14:59:26 | 只看该作者
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
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37#
 楼主| 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 只看该作者
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑 ; x9 S3 S( ~) ~, R" ^+ Z
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59
0 z" t+ d' z2 c' v$ A  X/ T( W8 D问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
: l/ x5 q' p2 X+ k( r% O
俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能% d7 r: m5 t9 c# ~. S5 D5 x
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38#
发表于 2015-7-23 18:25:14 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑
/ u3 k2 h, L7 t9 y- ?& W1 N
: t: L! t. ^2 _1 M3 v# e( r# s从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】, }9 L, _. `8 W- E! X- N$ M6 ]

. ]8 m: D- m. v  f6 D另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
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39#
 楼主| 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25
% s( @' v  f- S# A% ~* j8 k8 Q5 N从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...
. o, x: h9 ?/ R
您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了
3 o# `0 m! ^# J+ f' R( ?
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40#
发表于 2015-7-24 11:39:03 | 只看该作者
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】
9 F+ i0 y: _8 n$ @甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】3 Z2 {! a2 c2 G/ N% }
' d% C$ D3 _2 S$ p$ U# v
另,我们这个必威APP精装版下载有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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