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钣金件展开问题

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31#
发表于 2015-7-5 18:42:42 | 只看该作者
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21
- G1 v' Z/ h1 U7 M) f: b; [因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。

+ Z8 t5 |; L/ w. p4 c我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
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32#
 楼主| 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42
. H) ?: M: }7 p5 v7 s7 A我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
% R' B4 m. y( |0 L: a# n
就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

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33#
发表于 2015-7-6 15:14:47 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑 4 B1 f1 A- l4 v8 m' b9 O) h
6 p6 H' d+ |- ]3 r# Z4 z
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?. U5 a0 M' S/ J9 R
- V* D3 U( b. i- s  J+ p
一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】
" f- K6 a8 o) J8 f+ M4 X' _* m

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34#
 楼主| 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 只看该作者
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑 8 \3 [+ Q0 F. M& [" m
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14 ; d0 \/ w! @2 Q
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...

4 O; G3 u; X% [7 p" ?) [不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

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35#
发表于 2015-7-8 15:43:11 | 只看该作者
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。
. F! M1 ^/ w3 H/ e) s" G) p6 F. Z# ~. \至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:# L* v/ |: {! Y  B5 n
1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。
' h. W3 s. E8 B8 S( b, w2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
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36#
发表于 2015-7-22 14:59:26 | 只看该作者
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
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37#
 楼主| 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 只看该作者
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑
7 Q) m( R; t! k- s
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59 ( ^9 y: g6 k2 D% ]
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
' R$ f1 y% b$ [3 B/ z4 b& w
俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能. P) W1 t( O" j4 z9 W
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38#
发表于 2015-7-23 18:25:14 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑 " Z; l; s" f0 U" M2 [) d! p4 @
1 L2 M5 l7 b2 _. K" |2 R1 r* s
从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】  B- q" ?. @& W& {; S% k/ h

4 W, H# I6 g: a; F: M另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
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39#
 楼主| 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25 8 w8 r3 M" H5 [, Y% Q. t
从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...
- l* V% c* j+ _: Q$ ^4 ^) K4 v
您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了
+ `  _$ I9 E! o
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40#
发表于 2015-7-24 11:39:03 | 只看该作者
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】9 _: P4 Q  p: O5 J- {6 `: ]( E
甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】# K0 [. A. N( G0 H0 ~2 n
; }- N+ Y1 ^$ @. S4 ?! o% c& U
另,我们这个必威APP精装版下载有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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