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钣金件展开问题

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发表于 2015-7-5 18:42:42 | 只看该作者
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21 ' b% {$ X, C L# O* I
因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。
/ X- ]' A: C7 M- G/ Q
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
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楼主 | 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42
1 E8 F2 }( {- D我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?

# W o+ g8 ~' V# i就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

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33#
发表于 2015-7-6 15:14:47 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑) n# s* i' h; c0 j

; o e+ z( p: w原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?" b+ p4 |+ c }

/ ]/ l( `: T$ j& N- J) {* V+ g一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】
3 f8 a# i5 w) L& C9 ^3 r

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楼主 | 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 只看该作者
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑# H; T8 j; j1 e( n
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14
8 z: d1 C, ^2 B/ c( \原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...

3 W# @4 f. d- p6 h/ d! u不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

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35#
发表于 2015-7-8 15:43:11 | 只看该作者
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。
$ H" k/ i* S1 G: b至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:
4 i2 H2 V% \) s' W1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。9 F4 l! K5 M$ y- w' N
2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
36#
发表于 2015-7-22 14:59:26 | 只看该作者
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
37#
楼主 | 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 只看该作者
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑/ G( t# B- G1 [0 k: x: H3 [
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59 # b8 W \- K I5 ?! [
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?

( f$ `/ u" U$ g0 A& r. g, W C俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能1 F4 b& | @9 ? w
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发表于 2015-7-23 18:25:14 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑
4 F- q" {; h* L, Q Y
# _1 G: y7 s( _2 z8 X) V# N从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】6 v3 [/ ~, r2 s& M
& h) T6 }" Q; Q
另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
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楼主 | 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25
4 Y! x7 ?% F2 Q9 w1 r从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...

% V8 [2 b9 f) q" J5 b: e8 O+ }您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了
& r" t7 `- [$ U9 | F2 P
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发表于 2015-7-24 11:39:03 | 只看该作者
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】5 O8 B# W! ?& z- C9 ]5 z5 L ?( b' o# [
甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】" x/ I6 r9 \4 N1 c3 t+ t. }
4 w5 \8 G* O& O
另,我们这个必威APP精装版下载有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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