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UG运动仿真函数STEP分享

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发表于 2015-6-11 16:36:58 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。
* U) }( g; e7 p. y/ F: H

' V" x2 R' @8 q. A( O& q那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)( t, D, `2 f5 x0 F* d
其上五个变量中,第一个(x)是横坐标定义;第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;;第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减)第三个h0为递加递减数值的起点;第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。下面举个例子:STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。. B) d& Q( |8 d% y; l$ _
复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。
2 l/ [9 \+ J2 h+ H! q' x# S7 e嵌入式:
3 D3 O/ w d3 V7 d" v0 U T
STEP(x,x0,h0,x1,(STEP(X,X1H1X2(STEP(X,X2H2X3H2)))))/ X; m) @) ?% {2 L

/ H: c, Y6 z6 ?8 F, @: p; @' @2 ~增量式:9 |6 e2 ]5 I9 R0 e S, v! a8 S
STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1H2,X2h3)+STEP(X,X2H4X3H5)+4 Q z; F9 P0 p' K1 O
+ \! [2 R- a7 f4 h
不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式! 那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。
3 t6 c7 v# A8 X- K! C3 S. [9 f) M: ]8 m3 ]' x# [$ a2 @, `

, F2 J; e9 s3 I% P0 PSTEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))
% d% @9 x& l3 A8 K2 N意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。6 Y6 k" u% w0 V" x' I. Q
, g R v: `' B" X/ P3 W+ @5 ~

& M/ M4 w4 T) U1 s* _5 lSTEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,-200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))! h, L; R% o! n, g- q
意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。
; E& R9 Z; ^4 q% y- V, H
2#
发表于 2015-9-4 15:14:18 | 只看该作者
谢谢,长见识了。
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