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1#
发表于 2015-6-2 11:55:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前都是用UG,用了4年多了。现转学SW了。有些疑问,请各位高手指教。, a6 ]: j6 J! P1 d8 `+ n+ b
孔都想在装配环境中打,节省时间,准确有效。但是有时是1对2的,只打得了一个孔,另外一个孔很麻烦。这样怎么做呢?
8 E: \; d; U3 {  ?# A5 {. z  X另外就是装配数量的引用材料明细表中的“数量”。我想算一下总重,那么要单个的重量乘数量。但是找不到数量这个变量啊。
/ n2 D$ t8 Z4 F6 h% N4 i3 y& q。。。。3 d& `: X5 L, B: ]0 H
。。。。
; j( P' E- h; f, ?9 ~6 k还有其他很多问题。官方的书看过,没有认真看。说的太琐碎,紧要的,反而寥寥数笔。
% M# k* D8 I: P! g. K+ _
5 |' m' I$ U+ K! G能否推介一本提高一点的书呢?主讲零件、装配、图纸各自的精要部分,以及他们之间的关联。普通的命令等操作,大类UG,稍看即用。; w) `! v2 z( ]! C, G+ w
& d# p" X7 B% t2 c+ b/ Z$ U! r

/ T5 Y% k  V. l3 W- @8 m& G谢谢!0 R" u- U! A/ _" ^, U4 j

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2#
发表于 2015-6-2 12:31:17 | 只看该作者
楼主的问题我也曾经研究过。只是我没找到过比较好的书,能够把这些问题叙述清楚的。* o/ u  g1 R9 E
要不你加我QQ:49548605。咱们直接联系吧。* \: T/ U: O2 O8 u7 X* o
要在装配图上打螺丝孔,销钉孔是可以的。在画图的时候爽快,但是改的时候有可能会比较痛苦。
5 h* k9 E  N' x6 c1 Y因为这样做的话,你的零件上面会有外部参照。而外部参照是不跟着零件走的。当你把一个零件移动了位置的时候,就可能出现错误的特征。9 b4 Y; m8 |& H& U( n
要是你有时间的话,我们一起探讨一下把。/ i( Z  q& q/ Y/ {6 z1 J, v9 C2 ^% e+ A
至于算总重量的问题,是可以解决的。- U$ Q7 p+ n9 y: m! }; t
你把每一个零件都要附加上正确的材质。比如说全部的零件都附加上45#钢的材质,在装配文件上评估一下质量就能算出理论总重量。这个总重量是可以用属性函数直接显示在工程图上的。
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3#
 楼主| 发表于 2015-6-2 12:35:18 | 只看该作者
roamcamel 发表于 2015-6-2 12:31 - P- ?# l2 k7 p  H, q$ T
楼主的问题我也曾经研究过。只是我没找到过比较好的书,能够把这些问题叙述清楚的。
* [9 R9 ]! z3 z$ r. \% G. C! K0 ]要不你加我QQ:495486 ...

( f6 ^! I. J5 {9 M8 j哈哈,重量这个属性有的。就是在函数表达式中无法找到“数量”这个变量。, l# H) Q0 j$ [  A2 v& [
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