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1#
发表于 2015-6-2 11:55:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前都是用UG,用了4年多了。现转学SW了。有些疑问,请各位高手指教。
/ _8 G" f( f! ?1 J9 `孔都想在装配环境中打,节省时间,准确有效。但是有时是1对2的,只打得了一个孔,另外一个孔很麻烦。这样怎么做呢?
1 V* x) m1 d) s另外就是装配数量的引用材料明细表中的“数量”。我想算一下总重,那么要单个的重量乘数量。但是找不到数量这个变量啊。
$ B3 p- ]" |1 \  w3 g3 W2 W。。。。, ~! N- O7 w) y1 W2 Z
。。。。
2 A: K) @0 K; p% h1 _: O" b/ i- P/ E还有其他很多问题。官方的书看过,没有认真看。说的太琐碎,紧要的,反而寥寥数笔。0 o/ i* W# L, @# y7 _8 x; u

1 w' ^4 n6 d3 s5 Q5 P能否推介一本提高一点的书呢?主讲零件、装配、图纸各自的精要部分,以及他们之间的关联。普通的命令等操作,大类UG,稍看即用。
1 i, y7 E7 |2 B* n3 J1 k5 N) Q/ s1 L% a

& S; s% @2 J8 S' }谢谢!
) d3 }# U5 b# _' \

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2#
发表于 2015-6-2 12:31:17 | 只看该作者
楼主的问题我也曾经研究过。只是我没找到过比较好的书,能够把这些问题叙述清楚的。+ O5 N5 U# X: ?# ]7 W: y" D
要不你加我QQ:49548605。咱们直接联系吧。3 F% a. c7 @+ u
要在装配图上打螺丝孔,销钉孔是可以的。在画图的时候爽快,但是改的时候有可能会比较痛苦。
9 s/ s+ D! o& x+ i2 d1 K因为这样做的话,你的零件上面会有外部参照。而外部参照是不跟着零件走的。当你把一个零件移动了位置的时候,就可能出现错误的特征。  E$ J1 e2 p: J
要是你有时间的话,我们一起探讨一下把。* q9 X. U0 @4 q' a
至于算总重量的问题,是可以解决的。: J& {* c- L; Q* f. o- {, I9 @
你把每一个零件都要附加上正确的材质。比如说全部的零件都附加上45#钢的材质,在装配文件上评估一下质量就能算出理论总重量。这个总重量是可以用属性函数直接显示在工程图上的。
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3#
 楼主| 发表于 2015-6-2 12:35:18 | 只看该作者
roamcamel 发表于 2015-6-2 12:31 4 D( I' \  F  Z" Q9 |
楼主的问题我也曾经研究过。只是我没找到过比较好的书,能够把这些问题叙述清楚的。: m, v+ V* l# c( O) s
要不你加我QQ:495486 ...

. E& B: U: T8 U# q9 k哈哈,重量这个属性有的。就是在函数表达式中无法找到“数量”这个变量。! s/ `; ~' s. P2 |/ y
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