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1#
发表于 2015-6-2 11:55:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前都是用UG,用了4年多了。现转学SW了。有些疑问,请各位高手指教。4 R. ~7 \* T  _% |
孔都想在装配环境中打,节省时间,准确有效。但是有时是1对2的,只打得了一个孔,另外一个孔很麻烦。这样怎么做呢?
* L- }0 O/ c# D  _5 {另外就是装配数量的引用材料明细表中的“数量”。我想算一下总重,那么要单个的重量乘数量。但是找不到数量这个变量啊。
0 v' ^0 l6 u: q+ B' r/ F。。。。8 D3 ]0 `; B* |" z% i% f& ]
。。。。
* J5 Z" i# {$ z: q还有其他很多问题。官方的书看过,没有认真看。说的太琐碎,紧要的,反而寥寥数笔。
5 W: ~* u- z( {; d& Y: D5 ^0 l, Y. C
能否推介一本提高一点的书呢?主讲零件、装配、图纸各自的精要部分,以及他们之间的关联。普通的命令等操作,大类UG,稍看即用。
7 I8 Q0 l" |! g& }8 T. r
  H  Y: {1 r$ D- K5 D- M3 D5 {7 u( c1 E; @' ~$ |+ D: a
谢谢!6 }. g$ _0 [/ K) o: S0 J

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2#
发表于 2015-6-2 12:31:17 | 只看该作者
楼主的问题我也曾经研究过。只是我没找到过比较好的书,能够把这些问题叙述清楚的。9 L3 G3 G# e! ^; c" ^
要不你加我QQ:49548605。咱们直接联系吧。
5 J, X0 g, n& t: w. @" L要在装配图上打螺丝孔,销钉孔是可以的。在画图的时候爽快,但是改的时候有可能会比较痛苦。
6 ^9 s, w4 \' M5 F- `" p因为这样做的话,你的零件上面会有外部参照。而外部参照是不跟着零件走的。当你把一个零件移动了位置的时候,就可能出现错误的特征。
4 O* k* c- C) ]% M  B, i3 ~要是你有时间的话,我们一起探讨一下把。
: d2 i7 j. s* W0 q& w/ f至于算总重量的问题,是可以解决的。
9 @: D: R$ L/ A8 N8 Y0 x9 P你把每一个零件都要附加上正确的材质。比如说全部的零件都附加上45#钢的材质,在装配文件上评估一下质量就能算出理论总重量。这个总重量是可以用属性函数直接显示在工程图上的。
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3#
 楼主| 发表于 2015-6-2 12:35:18 | 只看该作者
roamcamel 发表于 2015-6-2 12:31 3 w$ \1 B3 k! d. O
楼主的问题我也曾经研究过。只是我没找到过比较好的书,能够把这些问题叙述清楚的。
1 v& W5 v! o9 E$ Q: f要不你加我QQ:495486 ...

/ C8 x3 ?4 h7 X# }; ^' Y哈哈,重量这个属性有的。就是在函数表达式中无法找到“数量”这个变量。4 c8 _# ~& }/ U5 F  u
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