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椭圆齿轮建模问题

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11#
发表于 2015-6-3 15:10:31 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07
3 P" q5 p, N3 j( ^# m; q就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?

' t9 x# ~0 N/ {2 ^' }" A& ^下午试了下,没有成功。
& F( U' e3 ^& R4 `2 |将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。# q# b9 c& x5 {$ t5 y# S4 d5 i; ?# A
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12#
发表于 2015-6-3 17:29:25 | 只看该作者
水水5 发表于 2015-6-3 15:10
( x( o, h7 e$ R) ~% a下午试了下,没有成功。
; V5 W) R! c2 L) q$ D将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...

; d& L7 L. b* N8 a6 U这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。/ F4 C6 ^, D6 ?" l
先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...9 Y9 j7 E9 R5 N1 t

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谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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13#
发表于 2015-7-1 18:10:03 | 只看该作者
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。( M/ B5 F' v2 D- m* m. k
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14#
发表于 2015-8-19 09:17:06 | 只看该作者
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~8 |# ~* ]- d7 J* f" |* V
各位大侠围观点评啦~~~
: _+ D5 E1 w: T  u, J不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。
# U: Z8 T9 C- u虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~
+ L  \1 j" j3 t1 A# J# z( h参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。+ J# p* R& G# K; ^9 ?; Y1 f. s
等待高手解答。' I, Y0 h$ V5 ^

" s7 M0 |+ |# R# I5 l# {/ M方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。" ^' T" x" |" z0 i+ @
上图:
0 ]3 f" }% C& J& w) D@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板
; X2 W3 u' G9 ?* E) q' @图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~
" z4 b( a/ r5 T+ {2 ?% Q
6 e2 t! ?; q0 D  f. N4 u

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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15#
发表于 2015-8-19 10:33:31 | 只看该作者
水水5 发表于 2015-8-19 09:17
/ @9 v2 c$ h, [' D9 D: B啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~% W) A/ d6 g8 T6 U
各位大侠围观点评啦~~~, |5 C  Y% Y  f9 N
不过,事情的 ...
- W+ D9 x1 X# F5 g$ ~# N; X. Q
记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。
$ ?& C5 ~( \# B& _3 h- Q# m我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。
. m  p! _0 W6 R9 U' X
' g8 n: V7 S; H- y2 W: ~% E9 P我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

点评

一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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16#
发表于 2015-8-19 10:37:23 | 只看该作者
回 zerowing  先生:
' M$ B! d) o" v您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?! t* ]+ g' k0 _$ i: N
其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

点评

大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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17#
发表于 2015-8-19 12:35:37 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
0 G0 H4 v; v9 T( B) M( G1 m# W" O0 \0 o8 _8 {. y6 M, u$ X4 Z: `/ o8 g
回 zerowing  先生:
) N7 h8 `* x& p其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?" ]6 Z- C, F" l+ W1 T/ u
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。# ~( N' ?6 I# B7 s
按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。
$ k" c$ Q3 g* [. B! e8 T+ Z4 Z  d在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。1 M% Q' ?. a/ p" L* y* U
! [6 q  k% c6 ?9 D+ H
所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。
! E2 b0 S8 s/ }" |/ l  x! o8 P4 q6 \因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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