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椭圆齿轮建模问题

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11#
发表于 2015-6-3 15:10:31 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07 : m! r2 X  ]5 d7 B+ r' M  ~
就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?
: b6 {. V* P* C5 m9 o
下午试了下,没有成功。
% D& `- x2 P% |; V将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。
- \/ q6 b- K, d8 q- i
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12#
发表于 2015-6-3 17:29:25 | 只看该作者
水水5 发表于 2015-6-3 15:10 & n2 t; a0 B7 Z
下午试了下,没有成功。2 ]" H5 j3 y+ L! T0 \, y
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...
2 c' b$ p" N- e$ m2 g
这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。
5 O2 b7 X3 ?: h+ e3 I, K先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...
% \% A9 f- B+ Y/ U

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谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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13#
发表于 2015-7-1 18:10:03 | 只看该作者
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。& t# I0 c6 B2 q8 \+ a% M
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14#
发表于 2015-8-19 09:17:06 | 只看该作者
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
  A; b8 E9 C7 i& P; B' e: R: f8 z各位大侠围观点评啦~~~0 U9 R3 V* Z# P+ z( o$ H. U
不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。, |* D' e3 g5 J- h+ \1 G5 J
虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~1 h  l3 ~  k5 d; k0 T2 \) F) D# Q' K6 y
参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。  M2 G- q$ d- {; v+ `
等待高手解答。
+ [3 e, L+ Y" Y& R. ]0 m
7 F; x& Y. ]9 X方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。
  p; ^; }( a! M! c6 \# y/ d1 I1 H上图:, Z. k9 t& `( n
@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板
  V) w' l! [  y图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~
7 q' L/ |% b$ N3 t6 k% H
; O0 G5 ^7 U( y: \; z

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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15#
发表于 2015-8-19 10:33:31 | 只看该作者
水水5 发表于 2015-8-19 09:17 % b. q* W8 V* D% r3 r) ^
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
1 T- e8 `4 [+ [# j各位大侠围观点评啦~~~
9 R, W9 Z4 t- J. \不过,事情的 ...

: [$ b( c0 i3 ]+ o/ P5 c记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。2 i0 }7 }4 V3 D6 g
我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。* v% {$ J1 F) I4 E. L* g

1 B$ `9 k1 I9 x' Q我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

点评

一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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16#
发表于 2015-8-19 10:37:23 | 只看该作者
回 zerowing  先生:
& S) z+ t: @; m" L9 {6 R您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?2 {$ }0 Q" g) D% [
其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

点评

大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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17#
发表于 2015-8-19 12:35:37 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑 $ ~: n5 C: x3 k' t4 G  M' W( I

8 C+ B( Q4 |6 {回 zerowing  先生:
1 c* d, F: J) M! [' m+ e其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?
0 ?/ T& A( I6 }; m" w$ s但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。
: p/ y( a5 L3 T' j0 k按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。
. ~3 G+ M4 @5 v. F- K0 O在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。+ {2 C* c+ Q5 ~: p! ^( _
3 W6 i# d9 n" w8 H) K* P
所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。7 h( S! N3 u$ _3 E6 g
因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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