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椭圆齿轮建模问题

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11#
发表于 2015-6-3 15:10:31 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07 4 g) w: w* @2 @4 U4 d, s" A# v
就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?

+ N7 I: {* v+ r% ]下午试了下,没有成功。
, D. r# L8 M' i2 q9 g- J2 n/ ~" a将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。. }# k! V5 M2 Q& ~
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12#
发表于 2015-6-3 17:29:25 | 只看该作者
水水5 发表于 2015-6-3 15:10 8 z9 ~* G( a5 O3 \' G  l- O5 N
下午试了下,没有成功。+ I; N' w; E  D
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...

8 a1 i7 K) F+ L% L' d; G' G这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。
& k* f# p! t- N4 n$ p先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...
; J! U) X9 i% z1 T+ u4 _; _! x

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谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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13#
发表于 2015-7-1 18:10:03 | 只看该作者
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。$ k5 i  A  _1 \3 ^
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14#
发表于 2015-8-19 09:17:06 | 只看该作者
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~- q: C, |( X  J$ l3 z
各位大侠围观点评啦~~~. w: E0 t. T9 T! J4 d6 ?; g
不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。
. a5 D* \# a; y虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~5 @7 i- U2 a6 ^) w& y. z
参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。
2 M4 h) C) k  {- V" s1 l等待高手解答。
' p! [6 x9 z% e. Z3 a3 ?) s" }! I, j( [+ n! {  t  x0 O
方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。
5 M' G" P* s  c! M9 q; ~! d% s, N7 Y上图:
$ L  H; o0 e9 Z8 q@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板
- m7 Z: p7 p& h图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~- V/ V; w' H; y2 a( b
' J: v( n- R8 h0 P6 X  s9 @, Q

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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15#
发表于 2015-8-19 10:33:31 | 只看该作者
水水5 发表于 2015-8-19 09:17 1 u: I/ W7 s( k$ X5 ]" @/ ]
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
4 P& e! A# W( f' c8 ]1 I各位大侠围观点评啦~~~, o  i( w  w- H+ Q, p& @( v
不过,事情的 ...

; F6 ^; y& |6 A  t! |记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。
+ P8 C, q9 S" B$ {$ U; F我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。8 v- p  e, B8 p9 ]
( y9 Z3 A; f  E1 @
我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

点评

一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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16#
发表于 2015-8-19 10:37:23 | 只看该作者
回 zerowing  先生:& [( [& ~; k, ]& H7 Y
您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?
' j2 _) V& O* Q/ ]' R% ~  Q4 \, ^7 K其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

点评

大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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17#
发表于 2015-8-19 12:35:37 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
: p3 Q  i4 w, M7 ~2 ^+ N
$ z" l% w' z: n: `2 x回 zerowing  先生:
4 I9 X9 ^- L& Y其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?" m1 F* j6 O6 U" v8 n5 F, [
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。' i4 ?2 u  O: _
按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。2 Y3 Q! C! s" i) ]) v/ H
在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。& F9 s8 t. [1 R
  ~& j5 F& p/ `. H
所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。
( P$ a1 K2 j; b因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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