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关于滚花的画法

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1#
发表于 2015-5-27 21:35:25 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
在轴类零件中,通常有些零件需要滚花处理,那在SW中怎么画3D图形
2#
发表于 2015-5-27 21:59:35 | 只看该作者
试了很多次,包括一些同事,貌似SW中的滚花没法闭合 而且画出来有点扭曲
3#
发表于 2015-5-27 22:22:13 | 只看该作者
包覆!尝试下这个 ,实在不行就只能试试扫描切除!!
4#
发表于 2015-5-27 22:33:32 | 只看该作者
如果有特殊要求,必须做出特征出来,百度有很多教程,如http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb0eb24e64cab197ba.html
1 ~. M7 U& O' y n% l: ?
* j$ D( Z: K) V; G: h如果只是外观效果,建议用纹理效果 ,毕竟这种特征太吃内存了
5#
发表于 2015-5-27 22:45:19 | 只看该作者
建什么特征,难道外观效果让你们吃了
3 i- g8 b g2 Q

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点评

作滚花的意义是好看的?这还是机械工程师吗 发表于 2015-5-28 09:47
太丑 发表于 2015-5-28 09:17
6#
发表于 2015-5-28 05:09:16 | 只看该作者
就像一个普通螺钉,去画螺纹结构,这不是脱裤子那啥吗?
7#
发表于 2015-5-28 05:10:43 | 只看该作者
就像一个普通螺钉,去画螺纹结构,这不是脱裤子那啥吗?
8#
发表于 2015-5-28 05:24:06 | 只看该作者
本帖最后由 害怕伏枥 于 2015-5-28 06:41 编辑a* l- C, \+ y0 C8 I
% v- F; ]8 ^$ ~; P. f
这件事,看你的要求。1 W/ u7 J. h' m
做设计,用5楼的方法就足够。3 f) P( r! I1 c+ Q
要逼真,那就实体制作,用3楼建议的扫描切除,然后阵列得到。
6 e% R( a" [3 ^1 l* Y. e扫描切除的做法:1、建立螺旋线。2、在螺旋线端点建基准面。3、基准面上画切除三角形草图。4、以草图为轮廓,螺旋线为路径扫描切除。
/ N' W# y# F1 p% o2 @1 |/ I6 u7 D+ i这样得到的零件当然逼真,代价是图形文件极大。9 W# n/ F" Z, h9 r* M* z
譬如下面的零件,其文件大小为19,212KB。# a1 k$ z+ t+ T# o' V) [- h
% Y7 @, t! ?/ Q# c

7 T0 U: f0 {# _8 q! Y+ b) V. [+ @4 Q) P

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点评

害怕老师厉害呀,SW也玩的这么熟 发表于 2015-5-28 08:14
9#
发表于 2015-5-28 08:18:58 | 只看该作者
做两次螺旋线扫面切除,一个右旋一个左旋。文件大小可能要看你的密度,我这个文件3.02M

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不必两次切除,镜像即可。 发表于 2015-5-28 08:21
10#
发表于 2015-5-28 15:39:05 | 只看该作者
学习了8 I8 m% T5 ]; }0 [2 H( \
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