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楼主: xunqiuziji
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画图多年了,30几岁了,依然漏洞百出,苦闷!

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171#
发表于 2015-7-4 20:26:36 | 只看该作者
学习下,
172#
发表于 2015-7-5 21:37:41 | 只看该作者
画图需要的是细心和耐心,在一周的课程设计中深有体会,每个细节都要反复修改,因为重要,所以认真。
173#
发表于 2015-7-6 19:45:40 | 只看该作者
花完之后检查,然后隔段时间在检查 周后再下发
174#
发表于 2015-7-6 20:07:28 | 只看该作者
路过学习
175#
发表于 2015-7-7 16:04:35 | 只看该作者
我也有了同感,我们技术部有5个是搞机械的,每次来的设计任务时都是这样的,销售与客户签订交付时间,然后公司就根据这个时间开始分段。首先是工程安装时间、然后库房发货时间、再然后是车间生产时间、最后就是我们设计出图时间。往往到我们部门就只有几天时间,我们公司就形成了这种害死自己害死人的工作方式,我们就在规定时间内下图,自己画好了就下生产图,完全没有检查审核的步骤。图下了自己在慢慢来检查,有问题的再换图,然后生产出来了,车间装配出问题了,工程安装有问题了,又再想办法修改,弥补。和领导反映了感觉他好像无所谓,也无能为力一样。干得相当的憋屈,问题很多,设计水平也难以提高,更不要说按标准来了。
176#
发表于 2015-7-7 22:26:48 | 只看该作者
谨慎谨慎再谨慎
177#
发表于 2015-7-8 15:24:49 | 只看该作者
“电脑上画的图纸与实际设备对比的时候,总感觉这设备比自己想象的要大好多”。从这句话上看出来你真的很少下车间。作为一个机械设计人员,如果自己设计出来的设备没有亲自参与组装调试,我个人认为是永远不会进步的,也永远不会长记性的。比如你说的扳手伸不进去的问题,如果你设计的第一台设备加工出来,你亲自参与组装调试了,亲身体会到设计时没考虑下扳手空间带了的麻烦了,我想你肯定牢牢记住这个教训,以后设计时第一时间就会去考虑这个问题。当然,如果你亲身体会到了,还是一而再,再而三的重犯,那只能说你不适合做这份工作。
178#
发表于 2015-7-8 15:57:56 | 只看该作者
现在都喜欢骨架建模,保证模型上不错误,出图的时候能少走弯路
179#
发表于 2015-7-8 16:37:42 | 只看该作者
做结构的时候是想了又想,装配体是对了一边又一边,到出图纸了是审了又审(形状尺寸、位置尺寸、公差、要求、材料、数量),错还是出的
MFC
180#
发表于 2015-7-9 10:19:26 | 只看该作者
我感觉我再过几年后就是你的情况…………
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