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关于画弹簧,为什么一样的方法我做不出来?

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1#
发表于 2014-11-23 22:17:49 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 编辑
3 g d1 ]6 z" q- F1 Q9 T0 U3 p# H2 G" A
请各位大哥帮帮眼
/ \, H! V$ u: t g左边的是我做的,右边是网帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清为什么我做出来的不行
4 |; U$ \4 e% ^0 L8 p第一个配合,弹簧和其中一个零件的同心配合- l. l$ N3 o; j3 l
8 q8 R7 u* p: j- [$ `+ V
第二个配合,上下零件的同心配合
3 z9 M+ {- D& E- T0 S% t$ ?" t1 f
第三个配合距离配合
: X2 i. b3 \* y/ Z/ b
( Z) A9 ]) I' e) ], @/ ^第四个配合弹簧面和其中一个零件的面配合
5 ~0 \- T. t* ], q! v! o, W& b( Z5 [1 r+ J
这是弹簧的画法,都是用一个圆盒一根直线扫描出来的# [7 g' ?2 `! \3 N0 [

7 }0 y4 A. J* w+ F( z$ f1 @* Y0 k' _为什么我画不出来呢??
, ] `. ^- w: K5 l, x附件我用14版画的,没装的请不要浪费金币啦
2 x, e7 {5 l1 R- U+ T: d
5 q8 ~3 g) A. P# B4 f" x0 s8 U另外那个帖子的可以改距离实现弹簧的压缩,我的不行) S {" b% a% ^: g4 f9 b
; w6 J) q4 J6 E/ M

1 C0 j) u" e, z. z: b4 @4 F; a& v6 P

* q" T# j0 r% E3 M
+ b# E/ E3 f: F- s# W. J
' q5 a, E! L: V- v

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2#
楼主 | 发表于 2014-11-23 22:31:41 | 只看该作者
试了一个晚上了,我百度了才来问的,大侠们救济我
3#
发表于 2014-11-24 00:45:58 | 只看该作者
我没看那个帖子 不过以前做过弹簧 需要在装配体里创建零件
4#
发表于 2014-11-24 06:39:15 | 只看该作者
即使弹簧的轴线可以实时调整,也不可能在动画里动态压缩拉伸。
, [% c) V# U7 R& J: v; S1 b动画可以改变零件的外观位置视角等,但是不可能实时重生成。
: s x2 N/ x9 \1 e5 e' {6 t所谓的动画里的弹簧,都是骗人的。都是鼠标拖动,到动画里就不行了。
( g; ^4 t: g1 ^至少至今我没成功过一个。
$ a# Y9 ]6 u R- n n- g9 [- D求真相。@寂静天花板

点评

看了扫街大侠的回复,我做出来了。关键是在装配体中生成新零件。 发表于 2014-11-25 09:22
动画本来就是静止图片以每秒24帧的速度在你眼前飘过,你的眼球视觉暂留让你的大脑以为是动画。 发表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有个软件可以做是韩国的模拟软件, 发表于 2014-11-24 08:20
5#
发表于 2014-11-24 09:24:35 | 只看该作者
这个实体在CAD里都能画。
6#
发表于 2014-11-24 10:00:03 | 只看该作者
其实你附件放个通用格式的给我们就好了,0.0
7#
发表于 2014-11-24 11:07:06 | 只看该作者
你看看我的,; B$ r* e5 K+ y2 `$ X
不知道合不合格+ @& R- V8 ^' t0 l% Y* B% ? c ^
运动算例里也做了6 K/ e2 l" v. x, O

[& N& N2 M: ^

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点评

请问你的零件是先画好再装配的吗,还是弹簧要在装配体里面画 发表于 2014-11-24 12:39
8#
发表于 2014-11-24 11:29:08 | 只看该作者
这有梁大的原话
+ {8 S3 F- B5 [; e F z1. 彈簧零件需在組件生成新零件,( {, A+ }7 S7 z, \! r# c8 K7 }
2. 當然更需抓一些幾何關係,* ~$ P; R! @0 C/ ^( A0 }

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点评

大哥,第一点的组件是指在装配的时候做吗 发表于 2014-11-24 12:40
9#
发表于 2014-11-24 11:31:59 | 只看该作者
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1( _" h0 B/ R- D+ w
这个讲的比较好,算是傻瓜式的,尤其对于楼上几位初学者,很有启发。
10#
发表于 2014-11-24 12:52:57 | 只看该作者
huangpengjian 发表于 2014-11-24 11:07 ( T4 W8 w5 k) O3 f7 {
你看看我的,
* G; d" u+ p# I. ~不知道合不合格
1 \* _; K% h6 U1 E! e, m运动算例里也做了
' d; q- U/ g d. Z( y2 N, j' j
本身一开始是单独画的,要做动画的话,必须在装配图 中添加几何关系
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