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关于画弹簧,为什么一样的方法我做不出来?

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1#
发表于 2014-11-23 22:17:49 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 编辑; p. c! u; Q4 o' l" b

: q, F( u# c4 [. M4 A请各位大哥帮帮眼
% H% S, l' y3 K3 A* y左边的是我做的,右边是网帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清为什么我做出来的不行
6 S" l j3 ?5 E/ b: E4 k# H4 j第一个配合,弹簧和其中一个零件的同心配合4 C+ J3 [; S' i5 D

% v: Q$ |0 P+ C第二个配合,上下零件的同心配合) {$ d+ d5 c( K
! M+ j' w$ d! C
第三个配合距离配合
$ L4 N7 W3 g4 t
; R7 ]+ Z! c2 p第四个配合弹簧面和其中一个零件的面配合5 w/ G$ o2 Z& p! M. e( A5 N8 Z- l' H

3 P" B' Q- q( P这是弹簧的画法,都是用一个圆盒一根直线扫描出来的/ r) _0 @/ o1 ^2 w4 ?4 p* [
# J# l) V. F" h8 |8 X7 M
为什么我画不出来呢??
9 j" t. f! @, B$ f% g$ i附件我用14版画的,没装的请不要浪费金币啦
! i, A) ]- U( Q& R" `+ _! x- z6 r0 b2 m. E' ~- y9 {" r* L
另外那个帖子的可以改距离实现弹簧的压缩,我的不行2 s, ]3 ]* N/ I: ^& D( b5 w5 ?7 t3 r- j
, q/ K% j8 s1 ~: N) t( _! A1 D/ ]( n
( c; Z. D9 o0 V
, B2 S7 y" p/ ?5 m
& e, D5 l7 Q; J
( [) b2 d/ `( i5 K" i

! d. y9 q) g& B) M

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楼主 | 发表于 2014-11-23 22:31:41 | 只看该作者
试了一个晚上了,我百度了才来问的,大侠们救济我
3#
发表于 2014-11-24 00:45:58 | 只看该作者
我没看那个帖子 不过以前做过弹簧 需要在装配体里创建零件
4#
发表于 2014-11-24 06:39:15 | 只看该作者
即使弹簧的轴线可以实时调整,也不可能在动画里动态压缩拉伸。' h% m( P2 U# K$ i
动画可以改变零件的外观位置视角等,但是不可能实时重生成。
7 F# ^1 a* r8 @# k( d- k! ]所谓的动画里的弹簧,都是骗人的。都是鼠标拖动,到动画里就不行了。
# l1 x. m# P8 \* G至少至今我没成功过一个。
! a$ s) ?7 p* k$ T# @( h5 ?( d求真相。@寂静天花板

点评

看了扫街大侠的回复,我做出来了。关键是在装配体中生成新零件。 发表于 2014-11-25 09:22
动画本来就是静止图片以每秒24帧的速度在你眼前飘过,你的眼球视觉暂留让你的大脑以为是动画。 发表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有个软件可以做是韩国的模拟软件, 发表于 2014-11-24 08:20
5#
发表于 2014-11-24 09:24:35 | 只看该作者
这个实体在CAD里都能画。
6#
发表于 2014-11-24 10:00:03 | 只看该作者
其实你附件放个通用格式的给我们就好了,0.0
7#
发表于 2014-11-24 11:07:06 | 只看该作者
你看看我的,, X, G( o" b; k7 A E
不知道合不合格0 l! L" `8 q- u' a( f( h
运动算例里也做了
7 l9 z, E% C8 e4 m5 A! Z1 r) }, k

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点评

请问你的零件是先画好再装配的吗,还是弹簧要在装配体里面画 发表于 2014-11-24 12:39
8#
发表于 2014-11-24 11:29:08 | 只看该作者
这有梁大的原话: Z0 c ?* U% |1 _5 a! }: |5 e
1. 彈簧零件需在組件生成新零件,9 Q W; q# k6 ]. q8 c
2. 當然更需抓一些幾何關係,: Y0 V4 O6 g5 U, o' L r

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点评

大哥,第一点的组件是指在装配的时候做吗 发表于 2014-11-24 12:40
9#
发表于 2014-11-24 11:31:59 | 只看该作者
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=19 h/ D+ f% g3 N* l( { ~0 U: d
这个讲的比较好,算是傻瓜式的,尤其对于楼上几位初学者,很有启发。
10#
发表于 2014-11-24 12:52:57 | 只看该作者
huangpengjian 发表于 2014-11-24 11:07 2 Z% s0 v, k0 x% |$ j
你看看我的, . P. L e8 Z3 I6 E, h# ]8 f
不知道合不合格
0 M3 P# w1 H5 I: j2 U! P" o3 v, k运动算例里也做了
9 v% b$ H; Q D" K0 `8 x: ~% A' i
本身一开始是单独画的,要做动画的话,必须在装配图 中添加几何关系
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