原帖位置,由于之前的错误认识,发表了一些错误的观点!在此纠正,原帖中说牙的侧边是不相等的,是我的程序有问题,在此纠正,谢谢各位的发言,和纠正,向比我先加工出来的同事们致敬!在此说明,数控车是可以加工这种蜗杆!,顺便我想和各种深刻的探讨一些数控车车螺纹的时候不会乱牙,进一步来说也就是相位角的问题,我们知道一些新型的数控系统的数控车的螺纹指令是包含相位角的,那么如何知道当刀具定位到某一点后他的相位角是多大呢,或者说简单一点,为什么加工一次螺纹退刀在进刀到螺纹的加工起点,在加工就不会乱牙呢?和Z坐标有关吗?那么和X坐标有关吗?请各位探讨!我想我们想明白了这个原理,会对我们以后编程时候带来更好的帮助!, c7 L F8 q, j2 k
u/ F4 \$ v: l3 D( D9 c9 U; k: M" s3 f9 u/ O1 l, c 补充内容 (2014-10-14 19:11):3 p6 C! W+ q* `+ W; m8 g, V% i( ]3 x 大家多多关注后面我提到的,相位角的问题,我们知道一些新型的数控系统的数控车的螺纹指令是包含相位角的,那么如何知道当刀具定位到某一点后他的相位角是多大呢,或者说简单一点,为什么加工一次螺纹退刀在进刀到螺纹的加工起点,在加工就不会乱牙呢?和Z坐标有关吗?那么和X坐标有关吗?请各位探讨!我想我们想明白了这个原理,会对我们以后编程时候带来更好的帮助! |