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“圆柱摆动凸轮”如何加工

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1#
发表于 2014-10-10 21:09:24 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
引:
3 M' G( a2 u( Z关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。
5 I) s! f* G2 L# Z$ _) e: K俺对这个困惑了好久。这是第二次在本必威APP精装版下载提出来了,希望这次能有个明确的答案。) x! C7 K8 i) h7 ~& P5 V. [
重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:. G( W* r! {0 u! \7 e( |% Y
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519
0 O/ g" [9 v. [: c$ r俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。/ {5 @# h# n$ V3 h7 v' P
好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。5 p) b/ b# g* }: X; F9 P2 |( V7 x
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正题:
& }8 A6 u; ~5 {; u) ]- P俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。) A9 K0 X& U% m/ H
一.基础讲解:/ A/ O ?/ a5 q( ~$ `2 r
凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。7 f: t" k. M1 V4 e& M
对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。" P5 t6 d% O# Y9 S. W3 d
这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?
4 A9 P% U% r5 I8 }$ n, x: y俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。)3 \4 s: n+ U& k% O) }& b3 ^& S& o
对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。' c% d0 E4 F, d& w! T8 c
而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。
( s' Z8 j0 o; e. [那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。
4 B( _9 O' A s; y% }: D/ f- J; L9 `; w
二.加工问题;
: `: L6 Y. m2 k$ A1 h, X" T明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。
, Z: o0 V9 ~% w* j如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。4 u, ~) J! H- \9 ~1 H- T& k% p$ W
这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?& Q$ t7 P6 E9 _: j( C- J
5 Q# ?$ x. _2 C
欢迎各路大神、神仙来侃。
3 K* |( a, _6 ^1 x* I" B
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2#
发表于 2014-10-10 21:57:41 | 只看该作者
照你这么说,过去没有三坐标测量机,就没法测绘凸轮了吗,没有三维软件之前,中国人不做模具吗;没有软件之前,洋人不做模具吗。

点评

有的时候,俺都为大侠的理解能力捉急。若大侠对俺这贴有研究,欢迎正面侃。既然你用“语文”来回俺的贴,其实,俺很想用“语文”来反驳你,但这样一来这楼就歪了,也失去俺的本意。 发表于 2014-10-10 22:23
3#
发表于 2014-10-10 22:06:53 | 只看该作者
坐等大虾们讲解。跟着沾光
4#
发表于 2014-10-10 22:39:16 | 只看该作者
有正确的3D图就可以生成程序了。
* X, F# ?3 |' h也可以采用坐标变换变成第一种方法。但是沟槽深浅不是常数。

点评

别管它是否凸轮,你把它看作一个曲面零件就行。做模具的都是这么搞出来的。 发表于 2014-10-10 23:01
正因为俺不是用三维设计凸轮,而且又不懂数控编程,所以俺才困惑。手工编程如何处理凸轮坐标数据。 发表于 2014-10-10 22:56
5#
发表于 2014-10-10 23:03:33 | 只看该作者
按照凸轮规律计算出3D模型,余下的就是CNC的工作了。
6#
发表于 2014-10-10 23:06:01 | 只看该作者
"认为人离开数控就不行了,大概只有国人如此,洋人没见过"
8 f' |2 Z* d% \ {7 H) p" V! f* A我觉得998大侠这句话没有问题,# y F2 H3 X5 i3 T4 a0 V( }
数控是一个非常好的工具,但好工具不一定能加工出最好的产品,
0 Z( V0 U" ?( v3 f3 v最好的产品不一定需要用最好的工具。! f6 I; r! C( v) O1 K5 U
没有人给你扣帽子,你想多了。

点评

都说了,若要用“语文”来反驳的话,本贴就会歪楼。层主你确定明白俺的意思? 发表于 2014-10-10 23:37
是你断章取义了,认为别人在针对你。你没看明白998大侠的意识就在反驳,你是为了反驳而反驳。 发表于 2014-10-10 23:15
读文章,切不可断章取义。单独看着句话,俺也认为很有道理。或者,大侠觉的俺哪句话没道理了? 发表于 2014-10-10 23:10
7#
楼主 | 发表于 2014-10-10 23:08:12 | 只看该作者
明月山河 发表于 2014-10-10 23:03
% v4 |- ~! D% S6 u按照凸轮规律计算出3D模型,余下的就是CNC的工作了。

: n0 p q) [, {. x- F俺的思路还停留在在古代。俺的意思,俺的圆柱凸轮图纸是二维(当然,图上有必要的设计计算数据),俺就这样把图纸给CNC编程的,他就能开干了?
! }# Q, W$ \# u
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发表于 2014-10-10 23:09:17 | 只看该作者
我这里有一个程序你可以看看内容是程序和三维模型,有动画演示,你可以下载参考一下
/ m1 |+ l% K9 `2 o& {
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, o! k* h# x2 J( \- A链接:http://pan.baidu.com/s/1sjkBYc1 密码:wsoe

点评

好的,俺研究下。有问题再请教! 发表于 2014-10-10 23:11
9#
发表于 2014-10-10 23:18:36 | 只看该作者
我做搞数控加工的,凸轮用四轴数控机床配合编程软件很容易就解决了,尺寸给的足够手编程序也不是问题哈哈

点评

对于手工编程,需要什么样的坐标点?是(x,y,z)吗?还是说,跟阳光大侠的程序一样是(x,y,A)格式的?这正是俺混乱的地方。 发表于 2014-10-10 23:31
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楼主 | 发表于 2014-10-10 23:23:49 | 只看该作者
本帖最后由 hoot6335 于 2014-10-10 23:27 编辑t9 q0 M5 W& h* F
阳光MAN 发表于 2014-10-10 23:09
7 M( t+ J' x3 l$ X( o/ m, k0 N4 z我这里有一个程序你可以看看内容是程序和三维模型,有动画演示,你可以下载参考一下
$ s/ O/ M: w9 U6 a: }
讨论到这,俺对俺的表述能力有点捉急了。哈哈。前言万语不如一副图!V3 J1 a5 r2 R. a7 n" D
大侠给的文档与俺原先的理解是一致的。以下是对比图:. \2 m2 e+ H: {

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对这种加工方式,俺认为加工“圆柱移动凸轮”是没问题的(俺的草图,是工件只旋转,而刀具做水平移动。跟大侠的原理一样),但加工“圆柱摆动凸轮”,俺认为刀具应该要摆动起来,而不是水平移动。
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