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“圆柱摆动凸轮”如何加工

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1#
发表于 2014-10-10 21:09:24 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
引:
. X2 [/ `( K7 F& ]关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。
$ q3 J& L1 M. z, {: G' a0 H# @俺对这个困惑了好久。这是第二次在本必威APP精装版下载提出来了,希望这次能有个明确的答案。
1 S1 ~) y, O7 f3 {" K, D! u重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:2 M6 v5 [/ E2 G% ?5 }$ Y7 N
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519! n r) ?! e% h6 D
俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。
6 u- E& m% q" x9 K好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。/ d9 t$ @! H3 ^: ]* x4 y$ A0 Y4 K

3 p" L0 a; U4 e正题:
$ v8 h: M1 H+ O0 i- u' j! e俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。: F" w. k6 b% {! h
一.基础讲解:
% A1 ]( v I2 D凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。1 t1 i' h9 I1 F7 j4 O. u' T
对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。+ l! E5 K# l, m0 X/ k* L: S
这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?
$ w/ ?/ ?# O3 c H俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。)1 t# ]2 J$ ?" b) p8 A5 Q, `# e
对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。
" _- w# `# x" u6 L4 j而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。
6 G/ @! }' k5 J5 F那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。- q6 R/ M* h( n# }2 d

. m% j; W% k" f# `$ o二.加工问题;
* h0 x2 q" }/ n3 S0 q* \5 o明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。
# Q% ?- {( b* w如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。. y+ L+ \8 I. p: e; u
这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?
- w6 S [/ C3 S4 g. b; Y# Z/ U7 G: y5 i
欢迎各路大神、神仙来侃。
5 m2 I/ ^# e. U" ?2 n4 e/ s2 b: u7 J
! }; u6 J7 |5 Z8 l' l

4 B8 @8 }4 c1 }! l: g0 m' F

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2#
发表于 2014-10-10 21:57:41 | 只看该作者
照你这么说,过去没有三坐标测量机,就没法测绘凸轮了吗,没有三维软件之前,中国人不做模具吗;没有软件之前,洋人不做模具吗。

点评

有的时候,俺都为大侠的理解能力捉急。若大侠对俺这贴有研究,欢迎正面侃。既然你用“语文”来回俺的贴,其实,俺很想用“语文”来反驳你,但这样一来这楼就歪了,也失去俺的本意。 发表于 2014-10-10 22:23
3#
发表于 2014-10-10 22:06:53 | 只看该作者
坐等大虾们讲解。跟着沾光
4#
发表于 2014-10-10 22:39:16 | 只看该作者
有正确的3D图就可以生成程序了。
* X( Q6 h0 t# v7 T0 x也可以采用坐标变换变成第一种方法。但是沟槽深浅不是常数。

点评

别管它是否凸轮,你把它看作一个曲面零件就行。做模具的都是这么搞出来的。 发表于 2014-10-10 23:01
正因为俺不是用三维设计凸轮,而且又不懂数控编程,所以俺才困惑。手工编程如何处理凸轮坐标数据。 发表于 2014-10-10 22:56
5#
发表于 2014-10-10 23:03:33 | 只看该作者
按照凸轮规律计算出3D模型,余下的就是CNC的工作了。
6#
发表于 2014-10-10 23:06:01 | 只看该作者
"认为人离开数控就不行了,大概只有国人如此,洋人没见过"( k7 Z' M0 N: g* h* q
我觉得998大侠这句话没有问题,! T8 o( B" V4 N) G
数控是一个非常好的工具,但好工具不一定能加工出最好的产品,: ]& q( k" H3 l, i7 Y
最好的产品不一定需要用最好的工具。" G' w5 T: S- H
没有人给你扣帽子,你想多了。

点评

都说了,若要用“语文”来反驳的话,本贴就会歪楼。层主你确定明白俺的意思? 发表于 2014-10-10 23:37
是你断章取义了,认为别人在针对你。你没看明白998大侠的意识就在反驳,你是为了反驳而反驳。 发表于 2014-10-10 23:15
读文章,切不可断章取义。单独看着句话,俺也认为很有道理。或者,大侠觉的俺哪句话没道理了? 发表于 2014-10-10 23:10
7#
楼主 | 发表于 2014-10-10 23:08:12 | 只看该作者
明月山河 发表于 2014-10-10 23:03
8 q4 ?& p: O6 z0 D/ w# a按照凸轮规律计算出3D模型,余下的就是CNC的工作了。
" q1 V3 _4 \. M7 _! p* y
俺的思路还停留在在古代。俺的意思,俺的圆柱凸轮图纸是二维(当然,图上有必要的设计计算数据),俺就这样把图纸给CNC编程的,他就能开干了?3 F/ F. w- Q( k5 \
8#
发表于 2014-10-10 23:09:17 | 只看该作者
我这里有一个程序你可以看看内容是程序和三维模型,有动画演示,你可以下载参考一下2 K7 |( x4 W* e6 F2 P# c
. o) t/ e& \# I& l) R7 ~8 b
. ~% g8 [8 h0 e) ?$ C: j: a$ q
链接:http://pan.baidu.com/s/1sjkBYc1 密码:wsoe

点评

好的,俺研究下。有问题再请教! 发表于 2014-10-10 23:11
9#
发表于 2014-10-10 23:18:36 | 只看该作者
我做搞数控加工的,凸轮用四轴数控机床配合编程软件很容易就解决了,尺寸给的足够手编程序也不是问题哈哈

点评

对于手工编程,需要什么样的坐标点?是(x,y,z)吗?还是说,跟阳光大侠的程序一样是(x,y,A)格式的?这正是俺混乱的地方。 发表于 2014-10-10 23:31
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楼主 | 发表于 2014-10-10 23:23:49 | 只看该作者
本帖最后由 hoot6335 于 2014-10-10 23:27 编辑8 k% h/ I: h2 g" R( o3 S m' S
阳光MAN 发表于 2014-10-10 23:09 K: m% q7 h U$ H; N f: _4 x6 o
我这里有一个程序你可以看看内容是程序和三维模型,有动画演示,你可以下载参考一下

7 o, r8 |) Z6 a( f( t( {: e讨论到这,俺对俺的表述能力有点捉急了。哈哈。前言万语不如一副图!
$ i+ h+ A% J B3 e5 w8 _3 C大侠给的文档与俺原先的理解是一致的。以下是对比图:& r1 b$ w9 _+ Y# N. {

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* T9 _) Q. z9 @
% _4 V! s' I) c& E对这种加工方式,俺认为加工“圆柱移动凸轮”是没问题的(俺的草图,是工件只旋转,而刀具做水平移动。跟大侠的原理一样),但加工“圆柱摆动凸轮”,俺认为刀具应该要摆动起来,而不是水平移动。Z: {) b o! x8 z* \
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