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楼主: 蒋唯950418
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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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21#
发表于 2018-6-25 16:00:08 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21 " G" E+ u; J0 Y2 _: s& r
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...

' }/ ]& o) u. w2 R3 ^要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!
% T6 d$ X5 S" y- }
22#
发表于 2018-6-26 05:19:48 | 只看该作者
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00 % ^9 g% h; V0 K
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...
4 W7 g' |# k7 j, F( e: d8 b3 C

3 E3 n/ v3 ?2 M您没明白啥是动作模拟呀。
( W, p6 C2 P0 o9 w# U
# z7 `0 W: {! U9 D# ~3 B有两层含义:
) H6 g1 N _$ \" b: ]& [动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。
6 l8 \* W6 T5 K# S% J4 `模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。) l4 X2 t- O h8 r# G3 o
9 U; i- {4 z( h7 T* ]4 @: e
动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。
) z3 ~" c( l8 g0 N动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。9 v" ~0 V6 n- u) T
4 m0 V: W+ G' p! i2 |* ?
动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。
* S h+ F/ C$ a- h! i7 B7 \# n [0 o% q7 j- h4 I
23#
发表于 2019-1-26 21:42:09 | 只看该作者
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
$ v3 @# F- Y& {Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画 1 z2 u9 q! {# T! v6 Y3 |) g
下面两种方法似乎是可行的 ) D3 G! i5 y# o8 \# `9 ^
1. Studio动画: ...

' t% o, u9 y2 D9 k5 H( i& W/ N* ~赞同。@5 s/ d+ I/ _2 h% t; T1 Y8 M! L
在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。- m$ M8 n4 m, J" V7 E( U8 r3 f
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