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楼主: 蒋唯950418
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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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21#
发表于 2018-6-25 16:00:08 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21: g5 i) r( b. s
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...

% K5 n9 M5 L. g$ l要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!9 k( F/ `  F, F1 t/ T4 k  L. o
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22#
发表于 2018-6-26 05:19:48 | 只看该作者
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00
7 n" }' K: v/ T# W+ F! [7 w要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...
7 b+ k! c& Z" r& x+ l& _1 T$ x
! b5 ]( V4 ?7 L3 Z9 S# g9 i
您没明白啥是动作模拟呀。: W2 H" h/ d% }* q+ y' e

1 Y& F# Z3 d" w5 p有两层含义:
' ^8 I5 z1 Q) V" C8 x4 X动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。
  {* @! p3 u- p# k# k+ z2 R模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。1 e; x: L3 m( j) f

& o2 G7 s3 X* S. n" U) y9 N动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。
8 Y: u  f7 g. L. `" m+ Y9 v3 Q动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。
6 I7 A0 o, ~" C5 o* F7 b1 f1 P3 z, h4 R
动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。3 F* I/ |; P" B8 J

! l9 N( ?; F% Q" r
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23#
发表于 2019-1-26 21:42:09 | 只看该作者
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:026 |( E! F0 P, v" u" l0 t$ A) f
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画5 q# u; S( |) \. C5 f& r+ j$ L; n! \
下面两种方法似乎是可行的" z# H* u7 j( w% u2 R; h) R' u* V3 _
1. Studio动画: ...
+ j6 |! o0 Y1 W" [0 q
赞同。3 H- k& ]8 ~- C+ p1 l
在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。
( S) u( R) F4 t% q
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