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楼主: 蒋唯950418
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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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11#
发表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看该作者
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33
4 l# Z* d+ R7 A: H# K应该要用到“接触集合”。
- ]- d9 D5 Z+ b0 Q2 l
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
12#
发表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56
- o% j, y' S0 g4 u2 T您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了

# D3 i, E& _, t' r+ A u陈老师您好!
; I( O6 q8 ~% \) t去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。: B3 U( n3 o0 r" O% O+ U
这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。
: w4 `* b( P& y2 ?! E# ^
5 @! T: I- n3 c. a2 i也许用“弹簧+接触集合”可以实现。- e& v& I) R) M2 P' |' m. S2 r" r; Z
13#
发表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看该作者
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
14#
发表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看该作者
常用机械传动机构。值得一看
15#
发表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看该作者
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29 " f( }' ?" y/ q& h9 e3 m+ x" P
常用机械传动机构。值得一看

2 x% \9 M! c) v% [没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
16#
发表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看该作者
不会
17#
发表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看该作者
﹏ˋ仰望 发表于 2017-12-18 10:46 9 B. D$ r, K; e2 y" m
不会
* ?: i9 ^3 f; t; f3 U5 ]4 ~2 @
我也不会。3 c# [6 V* J9 o. F' i/ P
就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。. \2 b* I: [4 X

2 k( f4 K2 U' C( G& X所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。
/ ?/ |9 R$ m6 ~3 e9 o. @按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。
0 e3 x# d- O4 I# ?- T
( {% O. k# C% D/ @# ]& B那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。5 L0 ?2 g( Y- j
很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?
( k K2 b+ E% {+ D; C4 e, M% I1 Z/ z& }3 n6 Y7 R+ @; }
我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢
; \& _* {% J3 x- z2 m
R1 v# r9 s1 O/ S7 B8 m% Z% [- h
7 ^. m4 I$ A% ^/ e% Y# I
18#
发表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看该作者
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
9 T+ ?; R0 P7 S. N1 B( N下面两种方法似乎是可行的
. O+ k( O6 z0 d" N6 C3 |! `# @" l1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮/ ?$ ^3 T6 `: X+ \* C
. \# d7 f3 {) K; l2 g+ J6 X

8 a5 u. M; @5 C/ k6 P9 p, G2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
# Q4 E( d) n2 y3 F动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长
& P5 x' N% m# K6 Z' B" Y8 `对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下
) j: r; r D( \/ `& D$ s8 R$ `! \
+ j7 T/ _- C8 }7 n x( k% k& A' M" P9 s
总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用
* ]7 z6 ^7 A: [5 S! r6 ?$ X6 M7 @
( o& q0 d2 ~2 H8 }0 P/ ?, Z8 G; M

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19#
发表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看该作者
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
# ]/ n; u/ o! tInventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画 ( o! F, o9 Z1 Z; ~, n/ B2 W. p" N( b
下面两种方法似乎是可行的
% e- [7 V; ]4 W. S4 y1 I1. Studio动画: ...

# n v& Y& U( j是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
20#
发表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看该作者
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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