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楼主: 蒋唯950418
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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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11#
发表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看该作者
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33
* Y% A/ I# B* m应该要用到“接触集合”。

' M# A1 {9 h9 c6 F您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
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12#
发表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56
" _4 V/ N% X/ B. G$ L, B5 i6 s6 o您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
, S% _5 j; I. }/ J; W
陈老师您好!
7 E# Q/ j% b, A. l$ F( t( o0 n& P去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。
+ F1 c0 w( `: U" a这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。# O9 R5 u0 {5 j9 J* G( X( p% d
+ n3 N! U8 J0 ]
也许用“弹簧+接触集合”可以实现。. J" A( ~( k0 Z! c; s
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13#
发表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看该作者
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
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14#
发表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看该作者
常用机械传动机构。值得一看
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15#
发表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看该作者
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29
/ D1 e" S" p0 |8 o( ~7 l7 [: ?常用机械传动机构。值得一看
$ S& a4 L) y1 J( C. Y* H. j
没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
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16#
发表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看该作者
不会
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17#
发表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看该作者
﹏ˋ仰望 发表于 2017-12-18 10:46
( r6 t# t- Q4 \$ F9 {3 R6 c不会

3 y: Q' K- C/ `& B% G( b# h我也不会。( p9 r1 L! G/ A! m: A& m
就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。
8 C. t  r+ F* D
6 N' Y4 v! W! w" S6 r+ p! G所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。
! @# |/ X4 h" O/ R  o9 u  l  H按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。
+ N( B7 |. I3 @1 N7 w
. ^# X! a; a) a+ G; ?- }$ i- o" C! b6 P那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。5 ~/ |9 v' y& x/ _  H, b
很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?+ p" U4 ^- h" \. Z2 @; Q
  ?& c- [3 i- V
我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢
4 U0 g2 ?3 [6 d! R6 c' D
: k# }; m, e1 T7 L' h" Z% T& Q- _7 m& ?) T! p  I4 T5 B) A! Z, ^
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18#
发表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看该作者
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
7 u+ K3 @# i% W9 G; I/ [下面两种方法似乎是可行的
' ]- Y3 e  d5 S' U9 K2 r8 |1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮
0 A8 q+ r  a! A4 v3 A. H) {$ b9 O* \% s: J9 B# @

- M) G8 _  z& \5 r9 n$ `2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态) \: E6 z- l) G- A
动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长
0 ~, K, k0 Q8 ~) J/ Z 对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下
$ V) y" Q; Q0 f9 `
  q, g# s. D+ U' [  S- d5 z8 _3 q% `: B9 r/ a
总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用
1 y$ @6 l$ h7 K$ ^8 m
* [3 `8 _) l# h" ?7 d

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19#
发表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看该作者
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
; E' N; Z% `! m9 wInventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
5 }, ?5 @# y; n" G0 b/ F下面两种方法似乎是可行的* O4 e$ O; ^1 S3 R) t1 z  G$ k6 g3 T
1. Studio动画: ...

1 q* d3 T. C2 o1 g+ q5 n0 `是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
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20#
发表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看该作者
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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