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楼主: 蒋唯950418
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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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11#
发表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看该作者
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33
5 `+ e1 b$ F) A& s& X应该要用到“接触集合”。

0 I$ a3 J# b9 c3 ~  `2 x" p+ V您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
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12#
发表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56 4 Z% d' j- N) ?% z6 f1 {; r
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了

# X" {# Z: n, v8 C% q" p陈老师您好!" N: D( ~( Z$ S" E) F( K
去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。
0 p. q- m$ A) J1 @8 z这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。
. m, W, `+ @0 a" M
1 F6 y! r8 E3 Z( q, c* ?6 S也许用“弹簧+接触集合”可以实现。3 n/ f. O, h6 `5 x2 J: u" K
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13#
发表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看该作者
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
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14#
发表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看该作者
常用机械传动机构。值得一看
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15#
发表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看该作者
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29
+ u/ j& X! v5 e# }常用机械传动机构。值得一看

1 W8 l1 H( Q' @) V! F8 B没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
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16#
发表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看该作者
不会
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17#
发表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看该作者
﹏ˋ仰望 发表于 2017-12-18 10:468 Z. V) L, `% b3 y& j
不会
5 W% s, ]# [. \9 S
我也不会。
; S, U7 ^0 v' o; n就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。2 X# Z% G; {* l+ o0 H2 Y

: u9 `2 F0 h) P* ?2 z, M  o7 d所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。5 v9 c% `$ k* @5 j2 D( [& _2 L( D
按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。
- b- c& \$ V$ _/ o
- i8 L  Y3 v! `那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。* U6 n- P  z0 W& I. _9 D' C
很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?% D( C6 N% n, }$ ]4 Q( }

6 i  ]' X% i0 z2 C我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢6 G- D4 H3 o" _8 r/ F8 d* N

& ^/ D2 X" \5 c% E/ q' A7 e/ Z" v2 W/ z6 y
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18#
发表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看该作者
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画( C5 P& o. ]! n( y
下面两种方法似乎是可行的
# u  M" M0 I) c: s+ r& O' @1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮
1 y) K' ^; I% |5 ?0 C
+ V! ?/ G4 Q; R& J* i% d, x* u" c( G7 r" G
2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
# E/ T" F4 R" v7 J) W1 H* @ 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长/ y: m5 u" F  ^  E
对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下9 d! u, I3 |; Q; _

; a# l0 ?1 O- f; _9 c3 M- J" N+ K& t  R% [  e( C2 G
总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用6 p8 G  B: P1 {9 y- D
* F: O8 C: u* W' _* U

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19#
发表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看该作者
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02/ y( E" Q* l, r8 n$ N
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
* ~" W: k/ Y0 O2 @% N, A下面两种方法似乎是可行的
5 i- S7 C' Y: I' E1. Studio动画: ...
8 y) {! m& }. }3 H0 F# O& O- V! K
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
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20#
发表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看该作者
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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