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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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1#
发表于 2014-7-5 21:01:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
数控车  车外螺纹  用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)  修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻)    螺距   转速  起刀点都是一样的    怎么用G32的时候会乱牙   结果就是  产品直接撞飞了6 w3 v8 b9 |) L. J

, |3 w1 \4 {4 H5 s& T& I
" y- k! P+ J4 D* v+ r: V
4 E8 c, c% e; u# [" ^
' v6 |! N( B/ {6 s前面如果用G32 编就不会撞   求解
2 i" I* p# t6 r1 @
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2#
发表于 2014-7-5 21:33:53 | 只看该作者
最好用G92就不会出现

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3#
发表于 2014-7-5 21:37:18 | 只看该作者
还没这样试过,个人猜测,
9 C) \: ?3 o# Z0 N; Z76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;- O$ a( ]9 u* `* u; I

; G$ G* S4 q5 U+ y2 Y3 b32是直进法加工螺纹
/ z7 _$ w* J* a( u9 C6 W" L* f! |- X& r- c: A! E/ W: M$ @' P2 d
你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

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大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊  发表于 2014-7-27 22:41

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4#
发表于 2014-7-5 21:42:11 | 只看该作者
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
! u: L6 l+ O: }0 B/ B0 ]# P5 ^
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5#
发表于 2014-7-5 21:44:34 | 只看该作者
门童 发表于 2014-7-5 21:37
2 z& J3 q5 G/ ~( H还没这样试过,个人猜测,
  F$ {7 \+ }1 J* B( ?76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
7 v( r% _( {5 C, c! K( K! M
的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了. b: A2 i" c7 m7 ?2 S* y
& M$ d7 V9 u' o! r! R7 w6 a7 a

8 z9 b8 i- q* [5 M0 y
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6#
发表于 2014-7-5 21:53:12 | 只看该作者
起点不一样,轨迹就不一样8 Y6 i+ t. ^. m
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7#
发表于 2014-7-5 22:25:05 | 只看该作者
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
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8#
发表于 2014-7-5 22:39:10 | 只看该作者
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42
: |1 i. R! L  e- c$ n) J! y6 P牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,

* m3 L5 K; x4 ]3 L: R5 }% M% m有明白人
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9#
发表于 2014-7-5 22:39:34 | 只看该作者
379116911 发表于 2014-7-5 22:25 + X# h4 P, }5 r8 n( I
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了

( [3 s! ?  R7 J( C2 W换过刀修过毛刺了,7 s! z8 l. L+ y% V9 W5 O2 I: R" F
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10#
发表于 2014-7-6 07:46:33 | 只看该作者
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑 1 o' q3 d4 f" C. B, q
1 Y: ^- f, `$ s
换刀可以   一定要保证两把刀z向起点位置   起点终点坐标   一样    否则撞机  飞活
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