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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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1#
发表于 2014-7-5 21:01:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
数控车  车外螺纹  用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)  修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻)    螺距   转速  起刀点都是一样的    怎么用G32的时候会乱牙   结果就是  产品直接撞飞了4 L" a8 J5 u! Z: i1 |7 g
( @5 l  @0 W: T0 ]. @" Q
) _" I4 d. J' A' P4 ^# t/ ~
, P. g7 R( R2 x, {2 a' ^2 z9 |

. H5 O" s. S% E7 {5 Z) c前面如果用G32 编就不会撞   求解
2 P# W. Z  y0 l+ V' w7 B) D
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2#
发表于 2014-7-5 21:33:53 | 只看该作者
最好用G92就不会出现

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3#
发表于 2014-7-5 21:37:18 | 只看该作者
还没这样试过,个人猜测,
- M, Y) F, R( }# c  f: ]  D! h8 z. h76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;8 Y5 d, ~2 v0 z/ A+ j% H
. z, _8 `1 d3 z1 \
32是直进法加工螺纹
! s& m" m# C! Y3 Q! u
* b) s0 _, h- X. d% {2 Y) k- |你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

点评

大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊  发表于 2014-7-27 22:41

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4#
发表于 2014-7-5 21:42:11 | 只看该作者
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,$ p  H( T, J" R2 ^! ^( g1 A
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5#
发表于 2014-7-5 21:44:34 | 只看该作者
门童 发表于 2014-7-5 21:37
8 i, Q% V$ Z* R% b还没这样试过,个人猜测,
0 h% x! |. m  Z% S, d' |76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;

9 c* @3 p% U" |/ t的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了7 f6 T  e" L! I
" ~. L, h$ Z& J3 p5 |

; U& i" _; V* X2 Y4 t
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6#
发表于 2014-7-5 21:53:12 | 只看该作者
起点不一样,轨迹就不一样0 O9 G) `. Q9 P
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7#
发表于 2014-7-5 22:25:05 | 只看该作者
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
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8#
发表于 2014-7-5 22:39:10 | 只看该作者
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42 2 w) C- y) g# O$ A! R4 |4 J
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,

9 t1 p& J2 r1 Q$ Q  Z" v% l有明白人
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9#
发表于 2014-7-5 22:39:34 | 只看该作者
379116911 发表于 2014-7-5 22:25
  Y- M8 T+ a. B, s不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
) \0 v, f/ N; ?. B9 X0 `9 e4 Z
换过刀修过毛刺了," j' `' }. {: Q2 X0 d+ x  `
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10#
发表于 2014-7-6 07:46:33 | 只看该作者
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑
5 f( I) T" {' Z! t
+ n  b& l) z0 H) t' e, _换刀可以   一定要保证两把刀z向起点位置   起点终点坐标   一样    否则撞机  飞活
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