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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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1#
发表于 2014-7-5 21:01:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
数控车  车外螺纹  用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺)  修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻)    螺距   转速  起刀点都是一样的    怎么用G32的时候会乱牙   结果就是  产品直接撞飞了+ R1 W- x# n2 L0 d

+ n; G$ N, K, j+ _; H: \  s7 f& R' ]4 T+ Z+ t' h7 l' b

! @; p- T, n" f9 q# D
4 x8 W0 Y, X9 e7 m0 l6 y( s前面如果用G32 编就不会撞   求解
- G1 Z1 |& ]5 F8 [* r/ P
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2#
发表于 2014-7-5 21:33:53 | 只看该作者
最好用G92就不会出现

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3#
发表于 2014-7-5 21:37:18 | 只看该作者
还没这样试过,个人猜测,
0 _2 `' S. H; G3 V& {76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
0 ?2 h7 |/ ]" N; K9 g9 P) B
% C4 D/ C' W( K8 k( p3 o4 L32是直进法加工螺纹
! W& l+ p, {$ ^4 B4 `
3 F8 {% |& C9 o你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

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大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊  发表于 2014-7-27 22:41

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4#
发表于 2014-7-5 21:42:11 | 只看该作者
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,
0 |9 k+ ?- z/ _
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5#
发表于 2014-7-5 21:44:34 | 只看该作者
门童 发表于 2014-7-5 21:37 . j) r3 C& D6 _! n1 J+ ]
还没这样试过,个人猜测,
# ~/ r* T" _2 \0 Z' a: q76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;

9 j! U+ T* k1 Y/ e  @7 k的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了- P7 N- e2 `; s* r

: p; `" T* e7 T8 Q$ ~1 F( M5 u: D9 T0 |- E6 Z
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6#
发表于 2014-7-5 21:53:12 | 只看该作者
起点不一样,轨迹就不一样
6 o( a1 ~" }# {" ~" x) I% k5 i/ X; U
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7#
发表于 2014-7-5 22:25:05 | 只看该作者
不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
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8#
发表于 2014-7-5 22:39:10 | 只看该作者
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42
$ x  X% L3 W, Z; W牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,

4 U# Y. U, j6 ^! a7 F: S) _2 _有明白人
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9#
发表于 2014-7-5 22:39:34 | 只看该作者
379116911 发表于 2014-7-5 22:25
5 M& h  \( C& O. v6 o4 x$ \不能这样干吧    g76  带精车的    可以控制精车余量和精车次数   把精车次数改成3就可以了
" R# }' V! l, R1 {3 G% `& L0 C) G5 U) c0 F
换过刀修过毛刺了,6 y7 l( O7 Y  h  p9 J! D
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10#
发表于 2014-7-6 07:46:33 | 只看该作者
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑
/ Y4 x6 c  s/ Y/ ~5 [
1 ?3 K6 g, L) K1 y, m换刀可以   一定要保证两把刀z向起点位置   起点终点坐标   一样    否则撞机  飞活
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